然而真正让人感到震惊的并非只有这些,沧海的强大虽然震撼,但观众或多或少都做好了事先预料。反倒君莫笑身上的银武数量也达到了惊人的10件,至于兴欣战队的其他人,身上或多或少也有两三件银装傍身。
这,这还能算草根吗?
除了纳闷银装什么时候这么烂大街以外,也有人对一直以来戴在兴欣头上的草根二字发出了怀疑。要是这样的队伍还算草根,那之前那些参加挑战赛选拔的队伍算什么,草根底下的土渣子?
观众们此起彼伏的震撼声中,系统倒计时结束,团队赛,正式开打。
地图枫林古道。
作为挑战赛线下赛最后,也是重要一场比赛的指定用图,枫林古道照例是综合性很强的一副地图,只是这一次终于将战场从城镇搬到了幽静的荒野。
狭长的古道直直贯通地图的两端,古道两旁满是枫树,鲜红的枫叶随风沙沙作响。如此一副秋日远野图自然就是这副地图名称的由来。在古道两旁,火红的枫树林背后,低矮的山坡、奔涌的河流全都清晰可见,途中甚至布满了坑坑洼洼的泥坑和怪石林立的乱石岗。
环境的复杂性在地图投影全方位呈现在眼前的那一刻扑面而来。如此多元化且复杂的地图,自然并不倾向于某一种单一风格,而这样做的目的,也是尽可能给比赛结果减少不必要的干扰因素。
毕竟如果是单一风格的地图,万一参赛两支队伍有人擅长有人不擅长,结果可能会因此而失去公正。
双方角色各自刷新在了古道的两个尽头。这刷新点是默认的第六人更换区,除此这张图还有四个换人区,均匀分布在古道两侧。
导播从鸟瞰角度给到了双方战队前进的镜头,在上帝视角的观察下,两队的前进路线一览无余。嘉世战队,五名角色一进图便开始前进,娴熟地结阵走位。看得出他们对于这张图,或者说对于类似风格的地图早已训练有素。