以比对方更快的速度,箭矢很快就要追上,然而刚好斧刃经过又一次的旋转,刚刚好就打在这箭矢上。
毫无疑问,在游戏的机制判定中,斧头的攻击力明显大于箭矢,所以箭矢就这么被打散,而对方的技能到了现在也总算结束。
交手的第一回合算是落幕,双重角色彻底踩在地面上,这次同样是空岛地图,只是相比起之前的鸟语花香,这里明显要阴深的多,就连地面上的草也是紫色的。
互相角色目光相对,第2轮战斗很快爆发,在摸不准对方技能下,弓与箭的搭配很快又一次出现在手中,而这时蒂娜画出的是三支箭矢,就这样一上中下的攻击方式射向对方。
对这攻击,正在靠近的牛头人只是斧头一挥,在打灭了一支箭矢的同时,这攻势也算不攻自破。
剩下两支箭矢根本再没有了用武之地,在对方即将靠近的那一刻,蒂娜却是嘴角一勾,然后随着她的勾画,一把狙击枪出现在手中,直接瞄准对方就是射击而去。
子弹以这游戏最快的攻击速度射去,而这一天毫无疑问笨重的斧头想要再次挥动已经来不及。
然而,对方身上白光一闪,这是加速或者闪避的技能施展效果。
在灵活的时机把握下,子弹就这么穿透而过,而依靠着加速,对方的角色也已经来到身前。
这也行?
蒂娜眼中闪过惊艳之色,但也就仅此而已,相对游戏中的战斗,现实中战斗经验也算丰富的她根本一点都不慌,面对这一波近身袭击,眼看对方斧头一定挥出。