半径十几米的范围可不小,最少上千玩家都倒在了这个高阶法术下。
越是密集的阵形,对于高阶施法者来说越有利,因为能够更轻松收割生命。
正面玩家被冰霜新星解决之际,芙蕾雅堵住了一个方向玩家,剩下两个方向玩家,一个被死神堵住,最后一个是安洛丝留给自己‘享受’的。
对于她来说,杀戮可是一种享受,而不是苦差事。
冥焰弹几秒一发,每次炸开后都能覆盖一小片区域,足够让她封锁一个方向冲来玩家了。
源源不断的玩家攻势,硬生生被她恐怖的法术挡住,
而涌入要塞的幻影射手和影剑士也开始逐步前推。
幻影射手先用远程火力洗地,保证不会出现成群结队玩家后,才由影剑士们开始收割。
如果被围攻,影剑士可能会吃点亏。
但在复杂地型下的小规模战斗,完全就是影剑士们最爱,杀得别提多舒服了。
要是有什么难啃的防御工事,就会由几条金龙出手。
那些从城墙拆卸组装起来的上百架床弩,早被影剑士们利用阴影跳跃靠近后破坏。
床弩对于巨龙威胁极大,但对影剑士来说毫无威胁,解决起来完全不费力。
这也算是一物克一物了。
多方面配合下,风暴军团推进效率惊人。
每秒钟都有大量玩家死在影剑士或者幻影射手手中,完全是单方面碾压。
死亡的代价在领主战争期间,只有平时冒险的五分之一,再加上祭坛减免,实际上并不算太夸张,只要有需要,玩家们死几次都不是问题,何况还有补偿拿。
问题是复活间隔!
三个小时的复活间隔时间,让玩家们没办法使用无限复活战术。
在杀戮效率远远高于玩家复活速度之际,就能看到挡在大军面前的玩家以肉眼可见速度变少。
节节败退!