虽说是边界要塞,但与亡灵交战地点并不在这里,只有等亡灵全面进攻,才能将战线推进到这里。
真要到了那时,就是全面动员之际。
现阶段别看迪雅动静不小,但实际上战线距离边界要塞还很远。
也是因此,其他公国和圣堂教会才敢出工不出力,各种拖后腿,要是迪雅真杀到边界要塞,急的可就是他们了。
毕竟亡灵是真要杀光所有生灵的。
出了要塞后,能看到路上有着一支支后勤队伍,其中不少是玩家车队。
这些是接后勤运输任务的玩家。
虽说大部分玩家因为不满被强制征召,从而展开抵抗,可还有一些喜欢战争的玩家主动参与,所以看到这些玩家并不奇怪。
城堡阵营可是玩家数量最多阵营,就算只有一半玩家参与战争,也要比其他阵营所有战斗玩家多。
毫不客气的说,迪雅此次攻势,压力大半由玩家挡下。
比数量,玩家们可从来不怂。
数千万可以无限复活战斗玩家,应对以数量闻名的亡灵来说,确实是最好选择。
换成是不能复活的原住民,面对铺天盖地的亡灵肯定会觉得棘手无比。
但对于玩家来说,那就是数之不尽的‘经验值'、‘贡献’,看得眼睛都发光了,战斗动力十足。
而有了玩家应对‘亡灵海’,猎鹰、恶狼两大公国,才能在有其他势力拖后腿前提下挡住对方不得寸进,甚至连边界都没有被攻到。
圣堂教会和其他公国趁机对玩家下手,也未必没有因为看到玩家们克制亡灵的原因在内。
你猎鹰公国如此轻松,怎么能不给你‘上点强度’。
前进路上!
随着接近前线,汇集的各种队伍也越多,同时路上据点也不少。
边界要塞可不止一座。
猎鹰公国漫长的边界线有不少边界要塞,距离前线越近,来自各座要塞的人流也就开始汇集。
同时,天空光线也在逐渐变暗,空气中的温度开始降低。