想命中其他人很难,但面对固定不动目标与肉盾,这种攻击就很克制了。
就像是比蒙的‘湮灭’能力,再强的防御,在其爪子面前也脆得跟豆腐没有两样。
而城门面对加持多重状态的战王这一记压箱底大招,顶不住也很正常。
不过,打出如此惊艳一击的战王也当场退役。
一击斩出后就像泄了气的皮球软软倒下。
“快!”
“保护小队,快把人带回去!”
“其他人进攻!”
…
各种指挥声响起。
指挥的是核心玩家。
基层指挥任务由他们负责。
有了这些核心玩家指挥,虽说不至于让玩家们像兵种一样服从,但大体指挥不是问题。
当然,前提条件是玩家们不能是自由玩家。
自由玩家的纪律性完全是懂的都懂,拿报酬的时候要多乖就有多乖,真正上了战争就是‘你tm是谁?’那种。
现在出战的玩家不是精英玩家也是主力玩家,签合约,拿工资,交五险一金那种。
英雄世界上班要比现实世界赚得多,所以这些玩家纪律性更高。
精英玩家的话,因为自身实力不错,想跳槽也随时能找到接盘侠,服从性反而没有主力玩家强。
当然,一般情况下还是会服从指挥的。
就像是现在,城门被斩破之后,兵种与玩家马上杀入城门通道。
里面塞满了全副武装的精锐部队。
看得出来,这些战士们此时也没有反应过来。
因为他们以为城门最少能够挡上一段时间。
可惜玩家们并不像二王子那样头铁,而是选择让战王出场,并且消耗大量珍贵道具的代价,一口气攻破王宫大门。
夜长梦多!
这个道理谁都明白。
刚才的是为了让二王子先死,才会慢慢进攻临时防线,要不然真全力进攻,那条临时防线根本挡不住。