西蒙是游戏玩多了,再加上这个世界的数值化痕迹过于严重,他就试着让人试验游戏的手法。
结果很成功。
这样的成果在别的队伍里没有见过。
也别提什么这么多年,为什么没有人研究这种打断手法。
有些东西只要没有人意识到,就是没有人往这方面研究。
不过西蒙没有想到白骨能进一步反思,想到了切换武器打断别人攻击的手法。
再说小鲨鱼这边。
在不断受苦的两小时后,她已经进入了心无外物,只有敌人的状态。
心眼技能几乎融入了身体,即开即用。
心眼技能持续三十秒钟,开拓了她的眼界。
但这还不够,她需要突破自己。
按这样的想法,每次都被击飞,让小鲨鱼有了条件反射,并在某次战斗中,察觉到了拳头飞来的“预兆”。
是的,预兆!
在第两千回合的击剑与击飞对抗中。
小鲨鱼一如往常那样开着心眼,预知对方的攻击去路,透视着白骨身上的弱点。
正当她即将出剑时,脑海中突然有了拳头飞来的预警。
实际上,拳头没有飞来,事情也没有发生。
是她条件反射地联想到了被击飞的过程。
下一秒,她照常出剑,照常打中弱点,也照常被迎面飞来的大拳头击飞。
但这一次,她发现自己进步了。
“我能更进一步察觉到她的攻击了……”
小鲨鱼发现了这一个预兆后,开始复刻刚才的过程。
游走于白骨旁边,晃几个假动作,突然出手打弱点,