这个战损率放在众多的千人团中都是神一般的数据,但是放在西蒙这儿,似乎又变得很平常,令人大受震撼。
“今天打水晶宫。”西蒙说道,指向了不远处的水晶宫殿。
这宫殿充满了奢华的气息,镂空庭院折射着迷人的光辉,在里面游走的水晶系怪物们带着无敌的气息,让人看一眼就觉得打不了。
但是西蒙知道这是第五十二层的关底boss处,想去更上面的楼层,不需要打boss,只须熟悉地图,再用隐身技能潜行入内,用控制技能控住一些危险地带的精英怪,就能找到通往上层的楼梯。
在往后的几层里,都有类似的逃课通关方法,即不打boss,不和精英怪硬碰硬,用身上的各种功能性技能逃课跳关,通往上层。
在前世,玩家们并不能千人抱团,更别谈万人团了。
哪怕是大型游戏公会,组队上限也只是32人一队。
若是打野区boss,检测到人数过多,那么超出32人以外的玩家打boss,伤害将会无效化,像是打在空气中。
从策划角度来看,你若用无数人来推平boss,那么他们就无法做数值平衡了,因此会进行人数限制。
游戏本身也在缓慢更新中,后边的楼层还没有做完,都是做完一层开放一层,为了保活,自然不可能让玩家们轻易杀死每一层的关底boss。
这导致很多boss的数值和机制都是超模的,有时候即使官方放出下一层,都不一定有团队能打死当前的关底boss。
但策划又精明了留出了逃课通往上层的隐藏路线,像是彩蛋一样埋在各楼层中,等待玩家去发现。
到了这时候,以六、七人为核心的逃课小队开始风靡神话级地下城。
他们常见于打不了一点的高层地下城,野怪一碰就死,boss看一眼他们就动不了。
像这种情况,逃课进入更深层的地下城,挖掘公会们未挖掘的宝地,出售稀有资源材料,成了逃课小队们的营生之道。
就西蒙所知,五十层往后就是逃课小队的世界,而西蒙脑海里就记录着各种逃课道路。