554 街机行业的最后辉煌(3 / 4)

陈志文又说道:“这是我写的一些大概设定,很简单,只有几页纸,这里面最大的难点,在于要设计出不同的人物,不同的绝招,这就需要你们游戏部门的策划来解决这个问题了。”

很多游戏陈志文都记得,但也只是知道一个大概,比如之前最火爆的《超级马里奥》,他知道人物大概样子,知道不同砖头的设定,知道下水道的设定,但具体是什么样子的、难度怎么控制等等问题,他就不清楚了,只能提出自己的想法,然后其他的,都是美的内部的工程师们根据这个框架来补充细节的。

拳皇也是一样,他知道是两边选择不同的人物进行打斗比赛,可他已经不记得任何一个人物及绝招,全忘了,现在也就只能构画出自己的要求,然后让手下去设计了,至于设计成什么样,就得看手下的能力了。

关于《拳皇》游戏的描述也不是很多,雷盛利花了几分钟便看完,后说道:“陈生,这游戏的意思,我明白了,如果真的将各种打斗设计的很精彩,那绝对会很吸引人,街机市场还真的有可能被重新激活了。”

街机的主要客户本身就是男性,而男性,基本上也都喜欢打斗,可是现代法律不会同意,同时也容易受伤,因此,能动手的机会是很少的,可如果有一款游戏,可以让双方尽情的宣泄自己的情绪,那肯定对年轻男性有着非常大的吸引力。

“对,吸引力是肯定有,不过这又衍生出了一个问题。”陈志文又说道:“我们可以做这样的游戏,可做出来之后,其他人也可以,只要与我们的人物设计或者特殊技能设计不一样就行了,我们的专利也只能覆盖一些实际性的东西,而不是这种类型的游戏,所以,在质量方面,必须要做好,同时尽量设计出很多种人物、背景,在最短时间内吸引住各类玩家,不然后面还是有可能被其他人赶上来的。”

美的之前的游戏,如贪吃蛇、神奇方块、马里奥、吃豆人等等,这些自己设计出来之后,别人是没办法模仿的,因为相关专利都锁死了其他人,即使勉勉强强绕过专利,做出来的东西也很一般,且不能蹭原版游戏的热度流量。

可打斗类游戏不一样,这玩意就是一个游戏类别,你这样设计,别人那样设计,完全是不相干的,且后来者也可以做出非常精彩的内容,这一点,在后世就能看出来,不知道有多少种不同类型的双人打斗游戏,估计从业者也数不清。

当然,不管怎么准备,从长期来看,也是不可能不让别人进场的,不过只要自己这边准备充分、将质量做好,那就有机会先打出名气,以后再持续更新优化的话,也可以吃下这个市场的不小一部分,这也就足够了。

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