155 神奇方块的魅力(3 / 4)

“自己定价?”亨利摩根想了想说道:“好方法,这样可以让他们利益最大化。”

“我最喜欢我聪明人打交道,不得不说,亨利你是我见过的最聪明的人之一。”陈志文笑着说道。

亨利摩根才玩了不到半小时就发现神奇方块太耽误时间了,这会对购买街机的人非常不利,而一般人根本想不到这一点,至于不用现成的硬币而是自己专门打造游戏币,也是为了购买街机的人能够以最快的时间收回成本。

街机的最终目的,就是为了让购买之人赚钱,站在商业的角度上来说,他们这群人是直接客户,比那些百万数量级别的玩家还要重要,因此,只要不是过分得罪后者,那都需要尽量保证前者们的利益。

不同的地区、不同的酒吧、不同的消费群体,都会导致一台街机面对着不同数量级的客户,在一般的商业情况下,人数多了自然涨价,通过涨价来剔除那些穷一点的人,人数少了就降价,来吸引更多的人。

但如果使用社会面大家都有的硬币,那就造成很尴尬的一个局面,酒吧老板们没办法通过涨价来控制收益,诚然街机有着可以控制速度的按钮,但这样并不是非常好的方法,因为只会严重降低用户的游戏体验,再说,美的对于速度也是有限制的,不是你想调多快就多快。

而未来,还会有其他非方块运行的游戏,靠着调速自然不可能,只有自建硬币才是王道。

“我倒是从来没想到这一招,如果酒吧老板可以自己定价,那收益肯定会更高了。”亨利摩根笑着说道,这真的给他的意外之喜。

“所以街机的更换从来就不是问题,在我的预估中,一台街机,给了一个正常的酒吧,一般3-6个月就可以让老板回本,剩下半年则是酒吧老板的纯利润,再之后,估计人们也厌倦这个游戏,即使还有人愿意玩,再花钱的可能性也不大,到了这个时候,就是我们上新游戏的时候了。”陈志文淡淡的说道:“神奇方块的寿命可能会超过贪吃蛇,但也不需要担心,因为后面还会有其他游戏。”

神奇方块其实已经研发完毕,包括硬件方面的主板调试测试都已经完成,但却没有发布,就是因为在美国渠道方面的不完善,现如今有了适合的经销商,自然也需要让对方知道自己这边未来还会有很多王牌。

沃兹的团队,最近一段时间已经在研发后世街机的第一款游戏:“太空侵略者”,名字叫的好听,其实就是打小蜜蜂,但这游戏在原先历史上的1978年,为日本太东公司净赚了1亿美元的净利润,现在虽然提前有了贪吃蛇与神奇方块,但对不同类别的游戏应该影响不大,即使有,哪怕打个对折,能赚5000万美金也香啊?

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