“可以这么理解吧?但单独玩也行,主要是我们之前的游戏,或者市场上的其他游戏,都是这样透支玩家精力的,玩家们心理估计也到极限了,我们就走一次相反的路线试试。”陈志文笑了笑说道。
在原先的历史上,只是一款《太空侵略者》,就在美国火爆了接近一年时间,而这么长时间内,基本上没有其他类型的游戏,都是类似的抄袭版本,要知道,哪怕再好玩的游戏、再好吃的食物、再美的妹子,时间长了,总会腻的。
长时间之后,经常玩的玩家也出现了排斥心理,这也是为什么,陈志文安排自己的游戏大概6-9个月的时间就做更换,就是为了保住这群主要客户对游戏的兴趣,同时为美的获得最佳的利润。
而一年后,《吃豆人》的出现,再一次彻底统治了整个市场,就是因为它很轻松,而更妙的是,因为它的存在,导致很多人还会偶尔去回味一下《太空侵略者》类似的游戏,让酒吧老板能够赚更多的钱。
这一世,在《太空侵略者》之前便有了神奇方块与贪吃蛇,这两款游戏虽然与《太空侵略者》不一样,没那么刺激,但也一样耗费脑细胞,按照常理推测,等大半年后,《太空侵略者》出现在所有酒吧,部分人都玩腻了之后,就不会想再玩这个游戏了。
这个时候,《吃豆人》的出现,是最佳的时间。
“好,我明白了,那我立刻就安排我们的团队来开发这款游戏。”雷盛利说道。
“这是我们香港团队第一次开发这类游戏,而且《吃豆人》的开发难度是超过之前的游戏的,沃兹又不在,伱们有把握吗?”陈志文问道。
历史上的很多事情,并不是偶然,就如各类游戏的出现,基本上都是一个基本规律,那就是后出现的游戏,在开发难度及对硬件芯片的要求要高于前面的游戏。
乒乓、打砖块、太空侵略者、吃豆人、坦克大战、马里奥、拳皇等等就是这个规律,随着芯片能力的提升,复杂的游戏才会被开发出来,只有少数游戏不遵守这个规则,比如俄罗斯方块,这种都是偶然的发明。
《吃豆人》虽然是属于轻松类游戏,但页面背景、游戏运行速度、算法要求都是比《太空侵略者》要强的多。
“不敢说有多少把握,试了之后才知道。”雷盛利看着手中文件上手绘好的画面,也知道这个任务不容易,虽说香港的团队,之前也开发了几款游戏,但都是超级简单类似打砖块的,跟《吃豆人》的要求差的太远了。
“行,那就试试吧,如果实在没把握,我再叫沃兹过来帮帮忙。”陈志文点点头说道:“你也知道,沃兹现在在苹果公司一门心思研发新计算机,时间估计也不多。”
苹果自去年的洛杉矶电子展会上推出苹果第二代个人电脑后,就在美国一炮成名,随后整个公司也不再是车库企业,而是在相关管理团队的经营下,开始正式化发展,沃兹成为了苹果公司的首席技术执行官,在美的的工作,也与陈志文商量后,暂停了职位。
对于陈志文来说,沃兹的价值在苹果显然更大,只要苹果如原先历史上那样上市,或者更早上市,那他能够获得数亿美元的股份,至于街机开发这一块,这几年芯片领域高速发展,迭代升级了数次,功能已经大幅度提高,虽然对街机来说,谈不上性能过剩,但也不如前几年那样,会因为芯片数量控制不住而降不下成本。