248 掌机(3 / 4)

“你们先成立项目吧,先研发,这个项目不可能像街机那样两三个月就能成功的,一年都可能算快了,另外有些实用性专利我已经想好了,你安排人去全球注册一下。”说完,陈志文取出一些文件。

这里面是掌机及家庭游戏机的一些操作方面的资料,其中最重要的自然是掌机的十字键,另外,为了避免未来的竞争对手绕过去,他将类似的十字键外形全部注册了一遍,总之自己哪怕不用,也得让别人绕不过去。

“好,那接下来,美的的资源会全部集中在家庭游戏机以及掌机项目上。”雷盛利接过文件,大概看了一眼后,突然想到一个问题,问道:“陈生,我们的掌机和家庭游戏机都是贪吃蛇的话,会不会相互影响?”

“不用担心,游戏虽然是同一个,但场景完全不一样,满足的是同一个客户在不同环境下的需求,而且掌机的游玩乐趣肯定远不如家庭游戏机,掌机是为了户外的。”陈志文想了想说道:“不过如果成本降不下来的话,可能就会有影响了。”

“好的。”雷盛利点点头说道。

“再说,即使有影响,但只要不是严重冲突,那就得做,要不然,只能便宜别人。”陈志文笑说道。

其实,这两款产品的研发难度都不低,同时研究挺耗费公司的精力与资源。

但电子时代,时间是非常紧急的,研发晚了一点,可能就彻底失去机会,家庭游戏机这一块,雅达利已经研发成功,不过因为没有相关配套的游戏,最近一两年内的市场平常,只是一旦游戏的数量够了,这个市场就会立刻大爆发。

在雅达利推出产品之后,美的的研发团队也算是有了一个参考,再加上可以通过高薪挖人来研发自己的家庭游戏机,这样也可以在雅达利街机市场大爆发之前做出自己的产品,再通过自家的优质游戏,就算不能击败雅达利,也应该能够抢夺一部分市场,待市场回馈了大量资金,那么就可以进行下一代家庭游戏机的研发,算算时间,说不定也正好赶上历史上的雅达利大崩溃,前提是历史没怎么改变。

而掌机,是任天堂在1980年4月推出的,考虑到这种研发一般也需要一年左右的时间,如果美的再晚一点做,一旦任天堂发行了,在掌机价格不贵的情况下,反而可能会快速占领市场,掌机一旦晚了,可能就真的错过机会了。

因此,这两个方向,就需要在78或者79年进行,早了不行,因为耗资太高或者半导体行业还达不到产品要求,晚了就没市场。

不过,以现在美的的规模,同时研究两款产品也很正常,甚至偏少,日本的很多电子公司,在利润上能够超过美的的估计也没几个,但任何一家,同时研发的新产品,估计没有一百也有几十个,无数部门在以不同的方向与技术研究不同的商品,美的目前只有两个主要的,还是知道未来潜力的情况下。

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