反而是杀戮汲取这个天赋,这个由徐荣多次实验,修改过后的天赋,展现出了属于它的真容。
通过杀死敌人,掠夺敌人的精气神,将其当做养分,在自己身上出现伤势的情况,治疗伤势,如果没有伤势,就会强化身躯。
一个可以让普通士兵达到决战兵种的恐怖天赋。
不过真要做到那种程度,就是不知道得杀死多少敌人,才能够获取如此恐怖的养份了。
本来对这个天赋进行修改,得到新结果的徐荣,还是很高兴的,毕竟有通往无敌的路,怎么也能算得上成功!
但是最后通过羌人实验,基本上就放弃了。
在大家都是同一个天赋的情况下,杀戮汲取提供的加持并不高,面对其他天赋不仅没有优势,反而有不少的劣势,根本无法完成前期的积累。
掠夺的精气神越多,带来的反馈才越强,可问题是,精气神越强的士兵,其战斗力必然也强,两者相碰撞的情况下,伤亡根本止不住。
在这种情况下,杀戮汲取根本无法持续的完成积累,从而使自己蜕变。
就算好不容易前期积累成功了,展现出来的第二个天赋,也会面临第二个大坑。
那就是持续不断的负面意志,将会冲击人的意识,将人拉向深渊。
就算经过了修改,在这一方面的负面效果,也是存在的。
不过按照徐荣最开始的估计和计划,第一个天赋是杀戮汲取的情况下,第二个天赋最好是意志类型的天赋,用于约束和压制负面效果。