也就是说,这两种只能选一个。
元素体:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。
土元素身躯:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+2%。
构装体构思:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。腮
禁卫:驻守状态,攻击力+15%,
看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。
怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。
‘元素体’免疫了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。
而下面,又来了一个‘构装体构思’,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。
怎么看,都感觉是人为加工过的。
但这样一来,其实就不比亡灵差了。腮
看明白后。
方浩将阵营,直接选择了元素。
阵营:元素
点进去的瞬间,下面特性中的‘元素体’便自动添加了进去。
接着继续选择特性,一个可以选择五项。
骨巨人的特性中。
蛮荒巨人:古老蛮荒巨人,物理防御+35%,魔法抗性+3%。腮
惊骇面容:巨大的亡灵单位,对生灵有几率产生恐慌、混乱、无法行动状态。
元素体,惊骇面容无法添加进去。
所以,五条特性也很好选择。
种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫,蛮荒巨人
特性选择后,是技能,一共可以选择六个。
大概看了眼,便直接做出选择。
技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽,天崩。腮
猛击:猛击敌人,造成额外5%武器伤害。
直刺:快速直刺,对目标敌人造成额外75穿刺伤害,精准+15%。
再生:土元素身躯,在条件满足的情况下,身体可自行修复。
勇气律法:使自身的攻击和攻击速度,提高25%。
泥泞沼泽:土系法术,可短暂令目标所处区域形成沼泽,减缓/限制目标移动。
天崩:对前方区域,进行猛烈砸击并产生爆炸。
六项技能,都还不错,有自己的作用。腮
唯一没选的铁鞭:铁链砸击目标,造成额外5%重击伤害。
也是武器类型伤害。
之所以没选择这个,一个是技能栏满了,第二点铁鞭的挥舞需要一定的范围。
对于人海战术来讲,可能发挥不出来。
索性就没有选择。
最后一个‘固有技能’,也没有好选的,全部添加进去。
固有技能:高级战斗精通,高级战戟精通,高级重甲精通,高级土元素精通,高级铁鞭精通。腮