第八百六十一章,凡间神国(2 / 4)

也就是说,这两种只能选一个。

元素体:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。

土元素身躯:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+2%。

构装体构思:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。腮

禁卫:驻守状态,攻击力+15%,

看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。

怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。

‘元素体’免疫了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。

而下面,又来了一个‘构装体构思’,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。

怎么看,都感觉是人为加工过的。

但这样一来,其实就不比亡灵差了。腮

看明白后。

方浩将阵营,直接选择了元素。

阵营:元素

点进去的瞬间,下面特性中的‘元素体’便自动添加了进去。

接着继续选择特性,一个可以选择五项。

骨巨人的特性中。

蛮荒巨人:古老蛮荒巨人,物理防御+35%,魔法抗性+3%。腮

惊骇面容:巨大的亡灵单位,对生灵有几率产生恐慌、混乱、无法行动状态。

元素体,惊骇面容无法添加进去。

所以,五条特性也很好选择。

种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫,蛮荒巨人

特性选择后,是技能,一共可以选择六个。

大概看了眼,便直接做出选择。

技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽,天崩。腮

猛击:猛击敌人,造成额外5%武器伤害。

直刺:快速直刺,对目标敌人造成额外75穿刺伤害,精准+15%。

再生:土元素身躯,在条件满足的情况下,身体可自行修复。

勇气律法:使自身的攻击和攻击速度,提高25%。

泥泞沼泽:土系法术,可短暂令目标所处区域形成沼泽,减缓/限制目标移动。

天崩:对前方区域,进行猛烈砸击并产生爆炸。

六项技能,都还不错,有自己的作用。腮

唯一没选的铁鞭:铁链砸击目标,造成额外5%重击伤害。

也是武器类型伤害。

之所以没选择这个,一个是技能栏满了,第二点铁鞭的挥舞需要一定的范围。

对于人海战术来讲,可能发挥不出来。

索性就没有选择。

最后一个‘固有技能’,也没有好选的,全部添加进去。

固有技能:高级战斗精通,高级战戟精通,高级重甲精通,高级土元素精通,高级铁鞭精通。腮

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