4、游戏作物放到现实卖(4 / 4)

既有源头,也有小老板,杜绝中间商赚差价。

以前时候家里农忙的时候,李正曾替老李送过一段时间的货,因此他也在这群里。

只不过以前卖的番茄,现在他要卖红杏。

虽然跨度有点大,但只要品质够好,价钱够合适,还怕没有人要?

品质就不说了,游戏出产,绝对吊打世面上大部分同类产品,没得说。

至于成本,对于李正而言根本就是没本的买卖。

游戏里收获一次,也就一个白天,十二小时的时间,这算什么成本?

一棵杏树成熟后的产量,方才李正抽空子操纵水墨小人采摘完成,收获大约一百斤。

六颗,就意味着有六百斤,一天收获两次就是一千二百斤。

现在市面上的普通红杏,大概售价在8-12元一斤左右,进货价大批量几千上万公斤的话,会有到3-4块的极其便宜价格。

但如果是小批量进货,价格就会直线上升。

思考了片刻,李正决定将自己的价格定在5块一斤。

虽然他可以卖的更高,但是那样势必会不能在短时间内快速出货。

而且要是有别人问起来产地、资质什么的他也没法回答,妥妥的三无产品,容易出事。

所以他将目标定在小商小贩上,通过他们快速出货,赚取第一笔资金。

然后挂靠在老李的农业合作社上,同时送检获得检测报告,再尝试走中高端路线。

当然了,现在肯定是不成。

老李倔的跟头牛似的,现在和他说这事,一定成不了。

得等到自己帮他把地里的番茄卖出去之后,并且让他亲眼看到杏树。

觉得自己不是瞎胡闹,这事才有几分成功的可能。

心中想法一一划过,李正在屏幕上输入文字、发出。

送番茄的小李:

“隔壁的老舅开了个果园,种了一批红杏,个大圆润、保甜不酸。”

“现代为批发,5元/斤,不限斤称,一斤也送,数量有限,欲购从速。”

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