第五百六十一章 双陨石模组,天碍震星已就绪(3 / 4)

“等等,稍微有点事。”

方墨闻言也抬手示意了对方一下。

不过就在这时,史蒂夫视角那边的公屏聊天却突然亮了起来,方墨一看,发现是自己搭档正在询问自己。

xiaoyao:愣着干什么呢,赶快把模组加载了啊。

方墨想了想,也是用意念询问了一下。

mofang:这个陨石模组莫名其妙的解锁了两遍……我记得这模组只有一个啊,难道还有另一个陨石模组?

方墨的消息发出去没多久,公屏聊天框很快就又亮了起来。

xiaoyao:哦,你指的另一个陨石模组应该是陨石工艺吧?那个是用来增加资源的模组,没什么问题,它的具体内容是这样……

总之两人稍微用意念交流了一下。

很快的,方墨就明白了另一个模组的大概情况。

方墨玩过的陨石模组,貌似是直接从天上掉下来一种名叫‘陨石’的方块,然后拿这个陨石方块当成材料,制造各种新装备什么的,如果没记错的话好像还带了一个叫外星猫的宠物。

而至于他现在解锁的这个模组……虽然同样叫陨石模组,但机制上却有些不一样。

这个陨石模组并没有添加什么新的材料。

而是为游戏增加了一个机制。

它会检索游戏中所有可以生成的矿物,然后在高空刷新出一个由随机矿物构成的陨石,并砸向地表,玩家可以捡到任何理论上游戏中存在的矿石。

这其中甚至还包括了其他模组的矿物。

就比如匠魂中的阿迪特,振金,电气石,,格雷科技的铂,钨,或者是深渊国度的珊瑚宝石。

“功能类的模组吗?”

而在明白了这个模组的大概效果之后,方墨也是下意识的点了点头,随后直接默许了加载。

很快的,系统提示再次响了起来。

系统提示:陨石模组加载成功。

系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随机抽取一件任意已知模组中的物品。

而当提示音响到了这里之后。

很快的,又有一个新的提示音响了起来。

系统提示:检测到陨石模组与陨石模组重复率超过70,是否融合?

方墨心念一动,直接选择了确认。

系统提示:陨石模组与陨石模组融合完毕,是否命名?

系统提示:陨石模组命名完毕,是否加载?

系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随机抽取任意一件已知模组中的物品。

系统提示:由于你融合并命名了一个全新的模组,你获得了一次模组联动权,该联动权可以让陨石模组与你加载的任意模组进行一次联动,随机生成一些联动的新物品或新设定。

听到这里。

方墨直接在心底默念了一声匠魂。

这也是他的老规矩了,毕竟在他这里万物皆可匠魂……而且最重要的一点在于,这匠魂模组是有说明书的。

这总比自己一点点摸索要方便多了。

系统提示:陨石模组即将与匠魂模组进行联动,该行为会消耗你的一次模组联动权……已确定。

系统提示:陨石模组与匠魂模组已联动,游戏内容已更新,具体变化请自行探索。

举报本章错误( 无需登录 )