“属性间有克制的说法吗?”周默问道。
智子:属性间并无明确克制关系,但您可以根据技能的不同属性,来达到强化的目的
“我可以学习的技能受限吗?”周默问道。
智子:您可以学习的技能不受限制,但技能会依据您的能力发挥不同的强度
“既然不设定等级的限制,那怎么让玩家产生差异呢?”周默忽然想到,游戏内并没有设定等级。这意味着无论在哪个副本,玩家间本身的差异是不存在的,不会因为等级不同而受到各种限制,最常见的就是传统等级排行榜和所谓的战力排行榜。
传统网游的差异化主要是为了区分玩家群体,从而促使玩家或自主或被动的投入更多,无论是时间也好还是金钱。
智子:我们不希望通过等级的等方式去限定玩家的探索模式,您可以在技能熟练度上增强您的优势,高熟练的技能将帮助您更流畅的衔接和使用,同时我们鼓励玩家自行探索来获得能力值,通过使用能力值来增强个人能力
“所以你的意思是,技能用得越多就越厉害是吗?”周默打开技能面板比对着自己的技能。
智子:技能熟练度会使您在使用技能时更高的流畅度,同时您也能拥有更高的优先级
“那不就是说,我只要待在副本里一个劲刷技能,我就无敌了吗?”周默问道。
智子:熟练度并不会增加您的技能伤害
这样看似公平的模式,依旧存在无法避免的漏洞。