次日,林千行拿鱼给老蠢货吃。
老蠢货再次给林千行贡献了崇拜值。
林千行得到答案,信众一次贡献的崇拜值是有上限的,但其可以在消耗掉之后缓缓回复。
这是个很有用的发现。
随后林千行就又得到一个新的发现,那就是信众贡献的崇拜值是有变化的。
林千行给老蠢货吃鱼,他顶天了给自己3的崇拜值。
但给老蠢货一条鹿腿,老蠢货就会直接将自己所有的崇拜值都给林千行。
也就是说,崇拜值的本质有点类似于交易。
你给对方的好处越多,对方回馈的崇拜值就越多。
然后个体拥有的崇拜值是有上限的,超出那个上限,你给的好处再多他也不会反馈给你崇拜值了,需要等他回复了才行。
林千行忽然反应过来,这不就是npc的经验池吗?
npc发布任务,然后玩家完成任务,npc就会用经验感激玩家,任务越高级越困难,给予玩家的经验越多。
但一个npc一天的经验是有限的,所以他每天能够发布的任务也是有限的。
日常任务完成,npc就不会再发布任务给予经验了。
在他玩过的很多rpg游戏里面,都有这样的设定。
将崇拜值看成经验,那么从信众那里获取崇拜值的过程就是帮助npc完成任务。
这样一想,林千行瞬间就知道自己之后该怎么发展了。
他脑子里面甚至已经有了画面。
信众:您就是万能的神兽吗?我家的下水道堵了!
玩家:没问题!我马上帮伱疏通!
[提示:您完成了任务疏通下水道,获得信众的崇拜值*1。]
林千行猛地摇了摇头。
这也太离谱了。
收集信仰应该只需要偶尔显灵就行了。
之前他救下那些小鸟,其它没被他救下的鸟也贡献了崇拜值,所以并不需要真的像是玩家一样每个npc都去服务,明明都有灭世的伟力了,却还要给普通人疏通下水道。
随后的两天里面,林千行探索了周遭的情况,发现并没有见到人类,于是便开始准备发展新的信众。
他的目标就是那些鹿群,还有附近的獐子,以及一种林千行也不认识的动物,那玩意儿额头上长着独角,看着像是犀牛,但上下颚却又有突出的利齿。
不过这种像是犀牛的动物被林千行排在了最后。