等等!
常赫发现了系统华点,既然系统能把选手的年龄改大,是不是也能改小?
如果真的这样,撕葱要给自己多少钱,自己才会卖给他长生不老呢?
发散完思维,常赫怀着一颗好奇的心继续往查看。
“叮,是否花费100点精粹将Beryl的惯用手改为左手?”
“否,懦手有什么好的。”
“叮,Beryl巅峰结束年龄为28岁,是否花费180精粹/每月将Beryl的巅峰结束年龄改为29岁?
否。
花2000多精粹为选手多延续一年的巅峰。
如果是队伍核心,这个编辑功能将非常好用,常赫在本子上记下继续往后看。
“叮,是否免费将Beryl的伤病编辑为关节磨损、腕管综合征、腱鞘炎、腰椎病、颈椎病?编辑成功后,Beryl将分别缺阵15/57/22/28/7天。”
啊这……
否否否。
修改伤病状态不用花精粹是免费的,看上去非常的良心。
可是……
自己把自己家选手搞伤是不是多少沾点什么不干净的东西?
IG某领队:“?”
但常赫翻过头来想想,这个伤病状态的编辑,用好了说不准有大大作用。
举个例子。
比如打训练赛时某个选手向胃猛冲了,连续一整天都状态不好,心理压力拉满就快要玉玉了,然后给他编辑一手轻微的伤病状态。
到时候队医一检查:“你这是伤病犯了,休息两天状态就回来了!”
这选手的自信不得当场找回?
可惜,蛇队这些人对常赫的好感度太低,没办法立刻编辑他们的状态。
不然蛇队前面十连跪造成的士气低落一句“伤病潮”立刻就能解决个七七七八!
继续往下。
“叮,是否将Beryl常用的辅核打法变更为侧重游走/侧重对线/侧重保护?”
“注:打法+选手属性+技能=编辑成果,具体占比请自行摸索。”