而在这一世,一纳米收购Weade,以及和Actoz谈妥了传奇的收购事宜以后,到目前为止,这两家公司在首尔都完成了对这两个游戏的储存清零。
尤其是Actoz作为一家正规严谨的游戏公司,对于有关公司核心生命力的源代码的管理非常的严格,每一套备份都有着详细的登记和管理,不允许私自复制。
现在Weade和Actoz更是把那几套硬盘都给了白垩纪,这样就从源头上完全阻断了传奇源代码泄露的可能。
而在白垩纪传奇楼,对游戏的管理则是更加的严厉,而且根本就不给复制下载的端口。
真要复制,必须在硬件上重新搭建端口,而且二十四小时的摄像头监控,这就堵住了源代码内盗这条途径。
唯一的方式就是通过计算机反向工程,破解源代码。
理想化的网络游戏,客户端只不过起到了个类似播放器的效果。游戏玩家发出请求,在服务器端经过运算回馈相对应的内容。
然而在MM游戏中,因为有着大量的在线玩家,服务器端承受着巨大的运算压力,而且网络运力有限,把过多的数据从客户端电脑传向甚至几千里以外的服务器,更加会造成延时和卡顿现象。
为了保持游戏的流畅性,传奇采取的和目前绝大多数的MM游戏一样,把一些简单的运算放在客户端运行,运算以后再经过服务器端验证通过,等于是玩家客户端的电脑也在分担一些游戏公司的算力负担。
传奇使用的是现今最流行的Delphi开发,udp通讯,这就给了黑客反向编译破解一定的机会,窃取源代码或者寻找刷装备的bug。
不过这件事情说着容易,做起来可没那么简单。
况且苏相臣下一步的主要工作,就是带领一个十几人的技术监控小组,监控异常数据。
再加上朴关浩的传奇研发团队,现在已经基本上进入白垩纪,继续传奇新地图的研发。