网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、钓鱼、种花,建立家庭等等。基本上能在游戏网络游戏中所做的事,在虚拟社区里面都可以做到。
然而这类游戏在电脑界面,和需要客户端运行的图形游戏相比,在用户体验上面,简直就是云泥之别。
小李的眼光确实是没得说,然而他的小游戏网站却在初建的前几年,过于注重休闲类fsh小游戏的研发,而在Web游戏领域却没有任何的树建。
这是他在将来的互联网大潮里面,最终‘泯然常人’的重要原因。
Web游戏的一个特点就是占用空间小,这是一个优势,却也是网络在线多人互动游戏里面一个致命的劣势。
这类游戏在当下不能像传奇这些客户端网友那样,主服务器把一些算法权限交给玩家的客户端电脑,这样以来,Web游戏的打斗招式和场景就必须做的极为简单,给人一种一看就是盗版游戏,如同嚼蜡一般的无趣。
况且从MUD游戏到Web游戏的研发,也并不是一件小工程,需要投入大量的资金和一群有着高技术水准的技术人才参与研发。
而且就算是研发出来了,也并不代表着就能够做出来一款爆款的Web游戏。
所以他选择了轻奢的休闲类fsh小游戏,这类游戏的开发成本很低,也不需要开发人员有着多么高的专业水准,想著以量堆质,先把小游戏网站打造成为全国一流的休闲类小游戏网站。
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小李大佬的发家途径,即使在过了二十年以后,还依然被人们津津乐道,更多的是羡慕他的运气,在心里面生出来‘时无英雄使竖子成名’,要是当时我身处那个情况,我也行!
实际上这就有点吹牛比了,在任何时候,都有着大量的,似乎是唾手可得的机会和机遇,千禧年这时候是这样,在未来也依然是如此。