而是整个游戏世界都出现了大问题。
负责运行和维护这个游戏的公司。
现在可是焦头烂额。
今天早晨上班儿的时候游戏秩序还是十分正常的。
也不知道从哪个节点,也许是在上午吧,突然,整个游戏就升了一个纬度。
在数据异常的反馈初期。
技术组的人也不是没想过办法。
但是无论这些技术人员怎么修改后台数据,这个游戏就像是有自己的思维一样,一运转,游戏中的怪的实力参数又自动跳回到了原本的难度。
到了最后,他们甚至连游戏开发的元老,现实世界中的许多技术大拿,都从别地公司高价聘了过来,过来解决这个诡异的情况。
捣鼓到现在,所有人都摇头。
这已经超出了他们。认知和学习的能力范畴之外了。
最后的解决方案就是。
没辙。
其实也不是没有别的办法来应对这种情况。
那大家吵吵嚷嚷,火气即将要爆发的时候。
游戏平台突然发布了一则官方公告。
“为了维护游戏的新鲜度,提高幼儿家的,刺激感受,增加游戏的耐玩性和持久度。
游戏平台从即日起将游戏中的怪物指数提高20%。”
“增加玩家在该平台中杀怪的趣味*********指数的增加,伴随着更多丰富报酬的可能。”
“怪物爆率提高10%。珍惜装备。爆率提高0.5%。”
“许多新装备、新副本和新的玩法将会陆续出现。”
“请玩家们在游戏的过程中自主探索。”
“拥有稀有属性的装备。将不会再是梦想。”