一万两千六百八十二只,这个数字是镇魂曲计划第二阶段被语宸吸引至霍迪尔山道的突变者总数,几乎囊括了整个米莎郡南境的一半不死生物。
如果按照一米一个的次序将这些怪物依次排开的话,那么这支突变者集群大概能够勉强铺满一个面积为八千平方米的广场,而当它们以疯狂之姿进行冲锋的时候,则会让绝大多数人迅速失去‘数量’这一概念
对于联合部队中那些大半辈子都没有真正见识过‘战争’、最多也只是一次性讨伐过几百只群居魔兽的战士来说,当充盈着死亡气息的洪流扑面而来时,一万只也好、十万只也罢,对自己来说已经不存在什么区别了。
因为他们甚至看不到那支突变者集群的尽头,并且往往会在短暂的恍惚之后开始思考一个问题我们真的能够全灭这些怪物么?
不仅是npc,就连从各种tv里见过无数大阵仗的玩家也是如此,充其量也只是用‘至少不会真死’这种话来安慰自己而已。
“遍地都是真的遍地都是”
一个半蹲在山壁处的游侠玩家艰难地咽了下口水,双腿无意识地抖动着,已经彻底僵住的(西瓜子脸没有半点血色:“这特么该怎么打,就算是那些怪物躺平了随便让杀估计咱们都得杀到手软啊。”
这位隶属鹰眼一小队的玩家绝非软弱之辈,事实上他还曾经创下过仅凭一人一弓风筝了近百只突变者整整十五分钟的牵制记录,虽然种族是看似弱不禁风的花精灵,但绝对一位各种意义上的猛男。
但饶是如此,上个月刚过完二十六岁生日、自诩为心理素质强大、游侠职业高达23级、战斗经验十分丰富的‘阿姆斯特朗炮’在目睹了眼前这一幕后还是有些腿软,这并非个例,事实上所有游曳在霍迪尔山口的斥候此时此刻全都有点儿发憷,胆子小点儿的已经下意识地迈开双腿准备往回跑了。
就在这时
咚!咚!咚!咚!
咚!咚!咚!咚!
稍显凌乱的鼓点儿同时从四面八方响起,并在短暂地混乱后逐渐开始同步,数秒钟后,那一阵阵低沉而粗犷战鼓声在扣准节拍后仿佛停滞了半个刹那,紧接着便宛若雷暴般轰然炸开,那密集到几乎令人窒息的狂野节奏宛若一道道电流让所有人的头皮都麻了一下,然后只觉得一股暖流从胸口处蔓延而出,并在眨眼间变得滚烫,仿佛一团紧紧包裹在自己心脏周围的火焰,伴随着鼓点的每一次起落不断收缩着,灼烧着自己温热的血液
直至沸腾!
嗜血战鼓
战争系主动技能
掌握要求:萨满祭司13级、一定节奏感
消耗/限制:8%最大生命值、3体能值、2魔力值、拥有一套品质不低于普通的战鼓,每击鼓15秒额外消耗1体能值、5%最大生命值。
效果:赋予一定范围内的友方单位勇气,使其造成的伤害提高5%、移动速度提高5%、体能值消耗降低5%、生命值上限提高5%、防御力降低5%,该效果无法与任何同类效果叠加,冷却时间:无
备注:以先祖的名义,在这首bgm里,敌人或许能击败你、杀死你、蹂躏你、羞辱你、践踏你,但我发誓,他们绝对无法征服你!
这是一个看起来很唬人,但仔细推敲后却会让人觉得它有些鸡肋的技能,虽然乍一看消耗并不高且没有冷却时间,还有非常不错的生效范围,但在大多数情况下,嗜血战鼓并不是一个令人满意的技能,其原因已经写在技能效果里了,那就是无法与任何同类效果叠加。
也就是说,如果一个人在嗜血战鼓的生效范围随便做一次普通攻击,那么他确实能够享受到5%的伤害加成,但是如果他用了任何能够提升自己5%以上伤害的技能、道具、天赋等等,那么其攻击加成就直接归零了,同理,那5%的移动速度、防御力、生命值上限这种效果也一样,所以实际用途真心大不到哪儿去。
但此时此刻,响彻整个霍迪尔山道的战鼓声却发挥了极大作用,它赋予了所有被笼罩在鼓声范围内的战士勇气。
没错,就是勇气,虽然这两个字有些抽象,但在那些突变者铺天盖地的席卷而来时却是分外有效。
在墨檀的提前布置下,连玩家带npc总计41名拥有嗜血战鼓技能的萨满祭司被均匀分布在霍迪尔山道的各个角落,通过魔法卷轴扩音术或那些实力不足以奔赴正面战场却能够自如运用扩音术的法师让鼓声响彻在整个山区,为所有联合部队的战士们纵情演奏着。
尽管从乐理角度来说这绝对算不上是一首好听的bgm,但它至少是一首很燃的bgm!