“属于我们玩家的主城。”
面对钻表并不算尖锐的问题,卢赛尔给出了令人难以置信的回答。
主城,这个词对很多喜欢玩游戏的人来说都并不算陌生,尽管只是一个没有明确定义的模糊概念,但在人们的共识中,主城通常都是那种集诸多便利功能于一体的玩家聚集地,比如绝大多数角色扮演游戏中的旅店、仓库、交易行、职业公会、交通枢纽、专业训练师、公会注册员,以及各种独具特色的功能性设施或npc基本都可以在里面找到,所以在绝大多数游戏的中后阶段,玩家驻留在主城的时间往往会越来越长。
但从来都不是绝大多数的游戏,所以尽管里面确实有大量符合主城标准,特色各不相同的地方,但玩家却从来都不是里面的主旋律。
单论体量的话,紫罗兰皇都萨拉穆恩、圣教联合的核心光之都、学园都市、自由之都这种地方无论放在哪个游戏里都是妥妥的最高级别主城;而在那之下,还有黄金之城、安卡集市、水银城、福尔斯领、帕米拉自由贸易区这种地方;再降一级的话,红云台地、叠岩城、托里尔邦乃至敦布亚城也是五脏俱全。
综上所述,在这款游戏中能被列为超级主城的地方至少有两位数,而规格在那之下的聚集地更是数不胜数,但问题在于,它们没有一个是真正意义上属于玩家的。
这种事放在别的游戏中可能会很奇怪,毕竟就算是所谓的阵营首领,那些挂着国王、酋长、先知、女王、总督等头衔的npc们其实也是服务于玩家的,就算其态度可能因为人设原因并不讨喜,但其存在的意义归根结底还是提高玩家的游戏体验,这是任何人都知道的事实。
说句难听的,就算是一個连土狗都打不过的1级小号,在那些游戏中的真实地位也要高于那些最尊贵的npc,举个不恰当的例子,双方就像是一个穷困潦倒的食客和一个家缠万贯名校毕业的博士生服务员,哪怕条件差距再怎么大,服务者和被服务者的身份也不可能出现变化。
再更进一步的说,在游戏里啥也不是、穷困潦倒的玩家可能在离开游戏回到现实后社会地位出现大幅改变,比如从菜鸟萌新变成精英金领什么的,但在游戏本身被类比成‘饭店’的情况下,在饭店中充当服务员的npc是永远无法摆脱其设定的。
玩家可以在打工时当服务者,点外卖或下馆子时变成被服务者,但游戏里的npc就不一样了,他们…….不,应该说是‘它们’是无法改变自身定位的。
但——
在里,以上‘常识’可谓是被碎了个干干净净,原因无它,根本就在于那些npc根本就没有‘服务玩家’这种底层逻辑!
这种真正意义上无比‘鲜活’的情况无疑是一个巨大买点,但与之对应的,玩家为所欲为的情况几乎被压制成了零,在游戏初期,甚至每天都有六位数的玩家因为不习惯这种身份转换而惨死在npc手中。
痛,并快乐着。
这五个字,就是普通玩家在这款游戏中的真实写照,归根结底,对方除了是一坨数据外与真人无异这点固然令人雀跃,但既不能与其发生出格关系又容易被出手杀死的感觉实在不够美妙。
而抛开‘普通玩家’不谈,如果从俱乐部或工作室的角度出发,那么这款游戏的底层逻辑,这款游戏里那些个有血有肉的npc也好,带来的几乎全都是麻烦,别的不说,光是‘不能直播’、‘白天限制登录’、‘无法自由选择种族和阵营’这几点就已经让他们几乎咬碎牙齿了。
只不过鉴于游戏断层级别的技术力,在这泼天的热度与流量下,任何有远见的工作室和俱乐部都不可能放弃无罪之界这块蛋糕,所以哪怕再怎么难受,他们也得捏着鼻子入驻。
当然,在职业选手看来,还是非常不错的,只不过当他们的地位到了一定程度时,已经很难单纯把自己当成一个玩家了,就连醒龙这种人,这些年思考问题的时候也会下意识地将俱乐部放在前面。