她拉下帖子,浏览了起来。
【各位安好。
就在刚刚,世界游戏发布了一条更新提示,我们一直在担心着的“总体积分不够全体抹杀”机制,也渐渐于我们眼前明晰。
主办方似乎没有将其彻底藏起来的意思,而是将其明确地展现在了所有人面前——这是否也意味着,我们担心的“掀桌子”“主板方只是为了戏弄人类”的事情,或许有了转机?
一个游戏,有了明确的规则和胜负条件才值得让人期待。
而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。
我相信,以目前的进度情况来看,即使存在着一些危机,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。
当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕……】
接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。
ta也是建议,让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。
ta也提出,由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,战斗力究竟怎么计算,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。
同时,ta做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。
ta还说,因为目前不清楚权重的机制,这些建议后续还会进行调整,来帮助大家更好推进进度条。
毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分,并不分什么高低贵贱。
同时,ta也提出了一个崭新的观点……
……
“全体人类进度条?”
行走着的苏明安迅速抬起头,他看着疯狂飙过的弹幕,也看见了在视野中那一管血液般的进度条。
“进度,百分之二十?”
他有些惊讶。
但很快,他便迅速从弹幕详细的描述中总结出了许多,包括弹幕没提到的一些可能存在的现象。
——这个百分之二十,看起来似乎不是那么乐观。
尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞,庆祝着人类的未来,所有人也像一瞬间找到了指向标,为过去的努力而感到兴奋值得。但他却知道,这一切并没有那么简单。
【固化】。
【身份】。
【冒险玩家】与【休闲玩家】。
在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸,尽管为了最后他们自己的排位,他们依然会想尽办法提升他们自己,但没了时刻亮在头上的全体抹杀危机,人类只会渐渐放松自己。