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“按照您的安排,我们正在紧急调节您儿子的精神状况,但是……好像还没什么缓解……”面对着中年人的提问,研究员态度谨慎地回应着。
“其他榜前玩家也没有出现这样的情况。”中年人忽地叹了一口气“怎么我家孩子这下场游戏一次,就成了个疯子……”
“据研究所得,经历过副本世界的玩家,普遍出现过精神状态下滑的情况。更有甚者,甚至伴随着各种精神疾病。”研究员说
“相关的案例也出现在排行榜第六十九的玩家拉尔科身上,在经历过第三世界副本,被人残忍折磨后,回归后的他精神恍惚,狂躁不安,又时常抑郁,他立刻向联合团心理部求助,被确诊为双相情感障碍,还伴随斯德哥尔摩综合症……自此便再也没有下场。
排行榜曾经位于第一百二十三位的爱勒贝拉,在第二世界副本被硫酸破体而死亡后,患上了科塔尔综合症,她认为她自己的自身躯体和内部器官发生了变化,全部已经不存在,她声称她自己的肺部和肠胃已经全然发烂,认为她自己早就已经全身溃烂而死,哪怕给她看她健全的身体数据证明也一样,她认为她早就已经在白日浮城中死于了硫酸。
同时,于上个世界失败的鸢尾,似乎也有了轻度抑郁的倾向,不愿露面,不愿与人交流,连个人空间也不愿意出。我们判断,可能她也失去了再度下场参与游戏的资格……
这种精神上的压力,在榜前玩家身上出现得非常普遍。
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我们调查了前来求助的玩家们,发现他们身上都有着两点特质。第一是个人情感上偏执,容易陷入误区,第二则是回归时死状惨烈,尚未能从死亡的感觉中缓解过来……
玩家的能力越强,精神便越容易衰弱。如果没有及时调节救治,这种状况还会一直延续。
先前,部门并没有过多在意这方面,也没有采取心理救治方面的相关措施。直到此类求助的玩家越来越多,我们才意识到,原来死亡对于一个人类来说,并不是那么简单,眼睛一闭一睁的事情。
各组织都决定新开心理部局,专门救治那些丧失了战斗意志,精神濒临崩溃的玩家,来帮助他们继续战斗下去……”
“行了行了,我没兴趣听这些,不吉利,什么溃烂,什么死啊死的。”中年人打断他的话,摆了摆手,表情似乎很痛苦“我只要我儿子正常过来,别让他再这样发疯了,请尽力救治我儿子吧。”
“我们会尽全力。”研究员立刻点头。
就在此时,门口传来了一阵脚步声,一个年轻的女人走了进来。
研究员很会看眼色,立刻退下,而女人缓缓靠近了中年男人。
“水岛川晴依然没有回归。”女人说“古武那边闹得很大。他们的继承人水岛川空,好像也快要出现点问题了。”
“关于古武那边的小纠纷,无所谓。”中年人说“少了一个水岛川晴。就算她第五世界结束后没回归,也可能是成为了别的身份,不必理会——在更加庞大的利益前,这些根本算不上什么,这个盛世需要我们联合,而联合需要的,除了可靠盟友,还有适合的棋子。”
女人不言不语。
早在之前成为不下场玩家后,她便陪着中年人参与了各个组织之间的秘密会议,亲眼看见了他们在会议桌上交锋不断的激烈讨论。在休闲玩家相关机制被渐渐完善后,这群人大可以重操旧业,用人脉关系拉起一片捞积分的网,收获更多的利益……
用中年人的话来说,便是“冒险玩家不过是为他们挣积分的棋子,是冲锋号”。
而他们这些退居幕后的存在,才是操控一切的关键手。
毕竟……冒险玩家行走在刀锋之上,随时可能因为一次副本失去全部。而他们这些掌握好了的休闲玩家却大可以不断积累资本,不用害怕一步踏空万般全输。
他们,很安全。
对他们而言,这些辛苦挣积分的冒险玩家,不过是在生死线上打工的搬砖人罢了。
除了那一批最顶尖的冒险玩家,那些游走于中低端,随时可能被清空实力,只是想着下场一次两次的冒险玩家,都是他们敛财的来源。
在他们看来,【世界的定位】,到现在还没能让绝大多数人看明白。
当所有人还在争辩谁是最强的冒险玩家,谁能带领世界时,他们这些手握上千上万积分的休闲玩家,早已比那些生死线上的人强了不知道多少。