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徘徊夜行的枪口吐出一片深紫色的能量波,子弹高速旋转,破入人们的头部。
头颅爆开,尸体倒地,带来深深的恐慌。
只要有人在甲板上露头,或是站在窗口处,便会迎接这极为恐怖的一击。这子弹,无论玩家开了什么防御道具,都会被一击爆头,弹无虚发,毫无例外。
宛如死神悬停在了他们的头顶,只等时机一到便收割生命,他们没有丝毫抵抗之力。
“坐标(,)方向存在狙击手!该死的,还是个强狙击手。”船舱内,奥古斯得了消息,扯下嘴里的雪茄,烦躁地推开一旁的妖娆女人。
“这种狙击手玩家怎么会到现在才出现,还特地是针对着我们!”
他使劲扣着头皮,感到烦躁之极。
热武器类玩家,一直是公认的t玩家之列。他们与精神法系玩家,共被玩家们列为最强派系之流。
仅次于这两者的,便是元素法系玩家,这类派系玩家无脑且恶心,火球冰箭biubiu放,打起架来伤害高,站位安全,很多法系职业还配备位移,这导致法爷也成为玩家组队的追捧职业。
其次便是近战类玩家,敢拿真刀真剑和敌人对干,只要专精技能等级够高,耍剑够猛,他们也是组队中受欢迎的职业。
至于用弓箭的,召唤宠物的,用陷阱法阵的,变身系的,便是下水道组队对象。这类玩家强弱很不稳定,一般都是坑货,玩家们很少与他们组队。
宛如真正的rpg游戏一般,世界游戏也存在职业梯队之分,还存在为了支持的职业派系进行对喷的玩家群体,产生了类似“霜之哀伤”还是“火之高兴”强的争吵。这倒是现实又讽刺的一点。
而现在,奥古斯等人明显是正在面临一位极强的热武器类玩家。
热武器,是人类文明发展至今的大发明,其破坏力,精准度,都在上上之流。
这类玩家的强弱,仅在武器强度和子弹品质。
只要持有的武器够厉害,那么一个一阶玩家都能捧着冲锋枪去人挡杀人,伤害不逊色于二阶的元素法师。在面对一些低防御力的玩家时,更是会造成极为迅捷的秒杀效果。
在面对低阶的热武器玩家时,二阶玩家翻车者数不甚数。
当然,如果强到一定境界,比如拥有了苏明安的防御水平后,子弹再多也无法对其造成伤害。如同之前拼命开枪的卡特就是如此,基本是开枪刮痧。
但对于实力差距没有那么碾压的玩家而言,持有热武器的一方会危险上很多。
制约玩家持有热武器的,仅仅在于子弹的花费问题。
与法爷用免费法力就能生成的火球不同,子弹是需要积分去买,或者要玩家自己在副本中找机会找的。他们并不能平白无故造出子弹来。
因此,走热武器流的玩家,一个个穷的如狗,他们的积分全耗费在子弹的消耗上,根本没有空余积分提升属性,升级技能。一旦到了游戏中后期,其他玩家的等级升上去,防御力增高,在其他方面没有大提升的热武器流玩家,迟早会被淘汰。
热武器流也一直在中低端的玩家层次盛行,只要花一百多积分买把手枪,低阶玩家就有了生存保障,只不过在等级升上去后会渐渐无力罢了。
更别说是狙击手。
能打出伤害的狙击枪需要的品质都不低,子弹也比寻常子弹更贵,一般玩家根本养不起来。
若是实在需要狙击手,那只能组队,让队友们让出任务,去供养那个狙击手玩家。
这也是组队制流行的原因。一个队伍中,需要刀剑近战,需要法爷,也需要热武器流玩家。正如oba游戏中需要吃经济的输出,和自愿让经济的辅助。
强力的狙击手,意味着ta的身后,可能存在一只实力不弱的小队,只有强队才能供养得起狙击手,而且他们还必须彼此信任,要心甘情愿地培养这位狙击手队友。
而现在,奥古斯的船只,遇上了这么一位极为强力的狙击手。
“派阿汗他们带队人去,杀了那个狙击手,注意狙击手周围可能存在的陷阱法阵,还有埋伏着的近战玩家。”奥古斯指挥着,让人把门窗都关上。