有对应关系的人,就会在这种世界线收束之下,变得越来越像,像是——【过去的我,融合了未来的我】。
“所以,苏文笙的前后态度才会改变。”苏明安沉吟:“因为时代的融合度加深了,他受到了其他时代‘苏文笙’的影响。”
他想起了苏文笙曾经对他说的话。
……
【“神灵掌控着诸多世界——那些已经逝去者,钦望,谢路德,奈落,诺亚……也许神灵能帮你找到还活着的‘他们’。”】
……
……所以,果然还是不同的,只是像而已。
逝者已逝,再像的人也不是他们了,再也回不来了。
“最后就是梦巡游戏,我们已经推出了它的本质。”诺尔说。
从《猫与她》可以看出,梦巡游戏的本质——是让人类化为第四天灾进入其他时代。通过完成任务、对话、买卖、刷好感等交互方式,加深不同时代之间的融合度。
只要现世的人们降临其中,无论做出任何事,都会让两个时代在某种意义上接近。
【游戏。】
【世界。】
苏明安越发体察到这个世界的广博。
梦巡游戏,确实是令他最为震撼的地方。任何人的人生只要稍微作些更改,就可以变成一场游戏。
——其他时代正在发生的事,由“梦巡”稍作修饰,便变成了——可供玩家们体验的游戏【主线剧情】。
——其他时代的人类的人生,由“梦巡”稍作伪装,便变成了——可供玩家们体验的游戏npc【支线剧情】。玩家可以改变npc的态度、行动和规划,尽情搅乱他们的人生。
——其他时代的人类的情感与家庭,由“梦巡”稍作遮掩,便变成了——可供玩家们参与的好感度系统,和游戏中的【爱情、结婚、生子】功能。
——其他时代的正面反馈,如功力提升、获得金钱、获得宝物等,由“梦巡”稍作置换,便变成了——可供玩家们兑换的【梦巡灵点】。
只要增加任务提示、增加数值化显示、增加生命值与法力值计算、增加跟随式任务追踪、增加梦巡灵点这种游戏正向反馈,就能让“世界”——变成一款名为时代的“游戏”。
战争年代的士兵们,抛头颅洒热血,拼死护送小女孩的这段史实。变成了——非对称追逃类竞技血压游戏《猫与她》。
古代的大皇子殿下,一心为民,不肯投身黑暗,制止异种王苏生的这段史实。变成了——选项选择类即时动作古风游戏《楼月国》。
蒸汽时代的少女,被选为神女,带领人们度过世界危机的这段史实。变成了——温馨治愈养成类模拟游戏《少女梦想计划》。
而玩家们化身第四天灾,进入游戏、改变游戏、搅乱游戏。他们好奇于任何一个垃圾桶,好奇于居民房屋里的任何一个陶罐和箱子。甚至因为好奇会掉落什么奖励,就去杀死一个人。甚至因为想要触发某条黑暗支线剧情,就去屠戮无辜、主动入狱、光着膀子在街上大叫。
在梦巡的认知下,
在游戏的遮掩下,
在神灵的欺骗下,
在人们的肆意妄为的第四天灾“游戏心”下——
……
——由此,
——游戏成为了人生。