已为您展示了世界之全景,
苏明安眨了眨眼,下一秒,其他四层位面消失了,只留下了他所在的地表位面。
看来刚刚只是给他看一个世界全景,现在才是正常的景色。毕竟地下王国和地狱掩埋于地下,肉眼是看不到的。
他静静地看着窗外的正常景色。
人类王国的建筑物大多以雪白的外墙、赭红色的屋檐、漆蓝色的尖顶为主,让人想起西方中世纪的风光,又溢满西方幻想主义的色彩。其中,坐落于地表的魔法高塔与各色占卜小屋格外引人瞩目,被神秘的魔法瑰文与壁画环绕着,闪烁着萤火虫般的微光。
遥远城墙外,一座巨大拱门戍卫着这座城市。街头行走的大多是人类,也有兽族和半精灵。据说,共有上千个人类王国坐落于地表,生活着超过七十亿的生命。
“银鳞胸甲,五金一件!”人们在街头交易着,时不时有骑着形似骆驼生物的半兽人路过,一骑绝尘。
“新捉来的咕噜咕噜,便宜卖啦!”一个鼠人提着一只形同猫咪的小生物,大声叫卖。
“卖技能卷轴!绝对零度、以太风暴、净世之火、水之奥义”背着厚厚行囊的蒙面人正兜售着羊皮卷。
“啥时候开始游戏日啊,我能不能被选入啊”兔耳青年一边搅拌着盆中的史莱姆粘液,一边打着哈欠。
“先生,您看,这是正位命运之轮”
“你这奸商,还骗我是世界树的枝叶,其实就是个烂叶子!”
苏明安靠着窗沿,托着下巴看风景。
这时,系统提示响起。
“叮咚!”
所有玩家已进入罗瓦莎位面,接下来,为所有玩家发放基础任务。
基础任务:①生存,活到第二十五天。②创造一个有趣的“故事”。
现在才发基础任务?
苏明安仔细聆听着。
任务介绍:在二十五天内,每个人都要打造一个独一无二的“完整副本故事”。
故事要求:①剧情精彩,令人回味无穷。②人设饱满,有头有尾。③逻辑线烧脑,新颖独特。④哲理深厚,发人深思。⑤揭露世界秘密,由浅至深,反转不断,草蛇灰线,伏笔长远,不少于三层逻辑。⑥结局为HE普世意义上的幸福结局。
具体方法:①这二十五天内,你与身边人的每一个关键举动,都会让你获得一枚剧忆镜片。例如,当你救下了一个小女孩,你会获得一个“主人公救下了一个小女孩”的剧忆镜片。当你身受重伤,你会获得一个“主人公身受重伤”的剧忆镜片。②所有的剧忆镜片,就是你用来编造故事的原料。
换句话说,这二十五天内,你与身边人的所有关键行动,都会成为你的故事素材。你的故事不可凭空编造,只能取材于你经历的一切。
故事的主人公,就是你本人。你可以本色出演,也可以立一个人设去扮演,无论如何,请牢记“人设不可崩毁”的设定。现实不需要逻辑,但故事需要,你的每一个举动,必须符合“人设”要求,你的行为转变,必须有合理的剧情解释,否则视为“人设崩毁”,故事的最终评分会下降。
所以,如果你想做一件崩人设的事,请提前准备好有关“自己人设转变”的剧忆镜片,否则故事的前后逻辑无法连接。例如,当你为自己立了“冷酷无情”的人设,但你突然想救一个小女孩,你就必须要准备类似“主人公想起了自己的童年,这个小女孩长得像他妹妹,所以冷酷无情的他想出手救援”的剧忆镜片。
苏明安看到这里,顿感世界游戏又整了大花活。
“也就是说,每个玩家,都要创造一个属于自己的故事。且故事剧情只能取材于玩家这二十五天的实际经历”苏明安默默思考着:“所以,要想打造有逻辑、有哲理的故事,就必须自身深入世界了解奥秘,否则就很难打造出解谜环节和伏笔环节。而且剧情要吸引人,所以玩家还要自己创造爽点和笑点”
他突然觉得很有意思。
这不就相当于将玩家变成了冒险故事中的主人公吗?而且,这故事还是他们亲自写的。