一千两百五十二章·“他等待着醒来”(1 / 4)

第一玩家 封遥睡不够 5499 字 2个月前

苏明安第三次走到了世主面前,送上了鲜红的披肩。

这一次,世主提出了更深入的话题。

“我想与你谈谈世界游戏的奖励机制。”

世主的每句话都超出苏明安的预料。

世主道:“你应该已经知道了一分难度一分收获的道理。越难的任务,玩家获得的奖励越高。但你是否想过,世界游戏到底是以什么标准评判的难度?”

苏明安想了想:“线索的收集难度?敌人的战力?任务的耗时?”

“答案是。”世主笑了笑:“实力差距。”

他起身,终于把尊贵的脊背从女神像上移开,紫色长发如顺滑的溪流,从月白色的塑像上滑走,垂在他的身后:

“我研究出来的等式是:任务需要的平均综合能力玩家当前实力任务难度”

“为了增加任务奖励,我们需要增加任务难度。也就是”

“增加公式中的被减数,减少减数,扩大差值。”

“被减数在大多情况下都难以改变,除非任务中要求的任务对象是我们自己人,那么就可以让我们的自己人制造麻烦。比如,如果伱的任务是见到生命女神,我可以为你设下重重考验只有通过世主的高难度考验才可以见到生命女神,你获得的任务奖励就会提高。”

“减数则是我们关注的重点。因为被减数增加的程度有限,但减数却可以缩小到无限只需要封印你自己的实力就可以了。当世界游戏的系统检测到你的当前实力跟不上目前任务的难度,一旦你完成了任务,所得到的奖励会是跨越式的、升华式的。”

“这些话,我讲清楚了吗?”

世主的语气极为柔和。他说的是“我讲清楚了吗”而不是“你听明白了吗”,让人听着很舒服。

“可以。”苏明安感觉像上了一堂受益匪浅的课。翟星的专家对于这个课题也有研究,但不如世主研究得这么透彻,这需要大量的数据统计,稍有不慎就矫枉过正,害了冒险玩家。

“通过大量的研究,我已经对这个等式有了一定的数据认知,能够帮你恰到好处地卡在任务难度与任务奖励的效率最大化上。”世主围着苏明安转了半圈,声音又轻又缓:“我想想依照你现在的进度,你应该进行到了完美通关的第三环或者第四环?”

没错。

苏明安瞳孔微震,世主真的是他见过最为跳出棋盘的存在,甚至比玩家们还清醒。

世主的脚步“哒,哒,哒”地在苏明安周围环绕,他似乎很喜欢这样踱步思考的方式,面具缝隙中的金色眼眸闪过思索:

“你的初始诞生点在红塔国,所以,你的第一环完美通关任务应该与红塔国或者游戏日有关,要么是逃离红塔国,要么是等待游戏日开启。”

“前后环任务一般相互承接,你的第二环完美通关任务应该也与游戏日有关是打通门徒游戏第一关吗。”

“世界游戏需要你进入罗瓦莎的主线剧情,最好的办法就是接触上位者,包括且不限于我、乐子恶魔、纳兰法庭、命运之轮、死亡颂唱者再考虑到你刚才的问题,你的第三环完美通关任务应该是觐见生命女神?”

全对。

寒冷感在脊背爬升,如果不是苏明安确定自己没有分享给世主看,他甚至要怀疑世主看过他的任务内容。

这还是他头一次产生了被看透的感觉,也许诺尔能做到,但诺尔从不会这么直白地表达出来。世主却是毫不掩饰地表达他的智慧,像是一种自信。

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