方城的游戏一如既往的小体积,一如既往的高质量。
看到游戏上的恐怖标签,老王说游戏笑着说道:“白天刷不到,晚上躲不掉,今晚就是个玩恐怖游戏的好日子啊。”
“老王,别死啊……”
“别慌,我有分寸,咱们定下规矩,如果我被吓到了,我就立刻睡觉啊。好了,走起!”
“向死而生”的标题出现,背景则是一片灰蒙蒙的天空,整体看起来与其说是恐怖,不如说是悲壮。
庞大的不明物体直冲云霄,螺旋状的身体结构看起来如同神话中的巴别塔,一直通往天堂。
四周没有任何活物,树木因为缺少阳光而显得发黑,而老王所在的地方看起来像是一个庞大的广场,只是广场上没有任何人。
“画面还是这么好,细节完美无缺,各种小道具将一股末日的氛围感营造了出来,方城这人绝对是个环境氛围学的大师。”
感慨了一番后,老王说游戏开始操控角色,进行一些动作,开始熟悉人物的特性。
与《森林的二儿子》不同,在《向死而生》中,为了突显角色的软弱无力,方城特意将捏出的泥人的力量调整的很低。
但为了让玩家有更强的逃生感,他捏出了两条粗壮的大腿,让玩家可以尽可能跳的更高。
按照方城的想法,当玩家进入游戏后,会立刻看到庞大的吞星兽,恐怖的存在会直接摧毁他们的理智,让他们在尺寸对比中感受到一股深切的绝望感。
但是,方城忽略了一个问题。
那就是尺寸。
拥有神念的仙人可以一瞬间感受到吞星兽的庞大,但人类不行。
在吞星兽眼中,人类就是病毒大小的生物。