但《向死而生》中,这个问题被完美解决了。
老王说游戏不知道对方的解决方法是什么,只知道对方完美的解决了视角变化的问题,从而使得玩家可以精准的判断自己的落脚点,让以往困难的平台跳跃变得简单且赏心悦目起来。
就像……自己真的在平台上跳跃一样。
虽然中间也摔下去过几次,但老王还是很快掌握了跳跃的方法,并顺利的越爬越高。
等到距离地面三百米的时候,她已经可以看到更远的建筑,废弃的城市以及倒塌的地标,破败的景象迎面而来,让他感觉这并不是一个普通的平台跳跃,而是一个有着深刻背景的游戏世界。
这里发生了什么?
庞大通天塔的尽头是什么?
城市为什么毁灭了?
其他人呢?
大量的细节构建出一个真实且详实的世界,让老王说游戏不由自主的沉迷于各种细节之中。
不过当到达一千米的时候,跳跃带来的喜悦逐渐消散,心流逐渐降低,而他本人也困了起来。
“不会要一直跳到顶点吧,那也太容易犯困了。”
“没错难度制造的不均匀,不像是方城的手笔啊。”一名直播间水友赞同道。
“再跳一百米,跳完睡觉。”
就在他准备停播睡觉时,有一名直播间的水友忽然发言:“老王,先别玩了,看这个视频!”
疑惑的点开这个对方发出的连接,老王链接过去,发现居然是一个b站视频。