搞一版数字模型很简单,但搞好就很难了。
这个过程中,需要数值策划对数字有着很好的理解,一些数值策划甚至要求自己的徒弟每一个都手填,以此达到最顺滑最极致的游戏感受。
在开始工作后,小豆子的状态也跟打游戏时一样了。
他的身体挺拔如松,双手在键盘上上下翻飞,大部分数字都用公式填充完毕,少部分则用手填,以此达到完美。
熟练的excel技术让他可以用宏等工具快速完成各种功能,这让他的数值修改工作快速高效,但也因此显得他如同一个极客一般沉默寡言,无情的完成一个个配表任务。
小豆子在配表时,方城在反思自己为什么自己的恋爱游戏会变成一个肉鸽割草游戏,自己的想法到底在哪个环节出了问题。
可爱的女性角色……有,而且挺多。上百万个地牢,每个地牢中都有一个幽灵形态的公主。
这些公主如饥似渴,并且对玩家百依百顺,除了看着养眼,还能变成武器,甚至部分公主还有合体变身的功能,绝对是男孩子们最稀罕的女角色。
数值成长……虽然没有等级,但人物属性会随着各种行为而提升。
除此之外,游戏中还根据场景伴随了大量的随机事件,每一个随机事件都会随机提升玩家的属性,让玩家也可以有属性成长上的快感。
好感度……没有!
猛的一拍手,方城感觉找到自己游戏失败的原因了。
自己似乎太过于注重倒贴的感觉了,结果就是幽灵公主们一出现就是满好感,让玩家没有培养跟公主们好感的时间。
但这个过程其实也十分重要,但现在已经于事无补,只能下次再来了。
满意的将自己的心得记下来,方城感觉自己又领悟了一些东西出来。
仙人并不是没有失败,而是在一次次失败中总结经验,最后成功。