能够在事物的阴影中快速穿梭,在对手没有觉察到的时候可以迅速欺身并割喉,若是对方没有防御功法,那么只有死路一条。
并且击杀对手后还可以夺魂,用以恢复自身血量甚至提升自身的各种属性,可谓是一个十分变态的角色。
但强大必有代价,冥将的设定是来自地府已死的战将,在阳间行走会消耗阴气,在没有夺魂时血量和属性会缓慢下降,直到夺魂后才能恢复。
操控了一会儿,老王感觉冥将的手感真的太棒了。
潜伏、暗杀然后再潜伏,每次潜伏后化为黑白的世界让他瞬间代入到冥将的视野,暗杀结束后强烈的反馈一波波的刺激着老王的神经,让他欲罢不能。
按照游戏的设定,每个角色都是复活了的雕像,因此死亡后没有鲜血,只有飞溅起来的泥土。
但《静以修身》变态就变态在,它制作了多达上千种死亡动作,并且会根据被击杀的方式呈现出不同的状态。
这些状态让死亡变得不血腥,但又异常真实。
不仅如此,老王还发现在这个游戏中,真实环境系统也得以发挥,一草一木并非随意摆放,而是可以被破坏,可以被拿起来利用,甚至一些功法还可以利用这些物品,产生更加强大的效果。
恐怖的细节,让整个世界的真实度飞速上升,也让玩家更容易沉湎其中。
因为大部分功法都是自动锁定,所以对战已经不仅仅是技术上好坏,更有对功法、角色和环境的理解。以弱胜强在这里依然不容易出现,但一旦成功就会让老王抑制不住的欢呼起来。
更别提找到打坐点后的提升反馈,高级别的打坐点甚至会让之前的战斗方式产生质的变化,也让老王对打坐这件事十分的期待。
三个小时后,终于用冥将吃鸡的老王抑制不住的摆出了庆祝动作,在自己的屋子里如同猴子一般上蹿下跳了半天才平息下来。
坐在椅子上,他看着冥将的最终结算画面,心脏以超高的速率狂跳,体内的多巴胺在疯狂的分泌,让他陷入到似乎无止尽的狂喜之中。
好不容易让自己安静,他揉了揉手指,觉得应该给群里的小伙伴们炫耀一下。
不过看着待选角色中的其他三人,他又犹豫了。
冥将的感觉已经如此劲了,那其他角色,会不会更劲呢?