对于游戏,王晓莹既不喜欢也不讨厌。
因为没怎么玩过。
她家庭不富裕,父母还有慢性病,为了减少家庭负担,她大部分时间都在打工赚钱,基本没时间玩游戏。
多余的时间也用来学习数据分析和阅读产品运营案例,几乎没时间玩游戏。
安装好游戏,她本来是抱着体验一下的心情进行的,但到了中午吃饭的时候,她整个人都傻了。
我勒个去!
这就是游戏么!
工作室最有名的主打产品《静以修身》她感觉一般,但早期的《森林的二儿子》和最近《无名者》则是她的最爱。
对于这两款游戏,有一个点特别打动她。
那就是自由。
这两款游戏,充分阐释了什么叫开放世界,那就是只要你能想到的事情,都可以在游戏中做到。
尤其是《无名者》,大唐末年的衰败、人民的痛苦以及英雄的无能为力在游戏中展现的淋漓尽致。
这一点初看与自由相违背,但仔细品味,这种环境的无能为力反而凸显了自由的宝贵,让玩家为了追寻自由而不断的行动。
游戏的主线任务其实只有两个,前期加入安西都护府,后期前往长安送信,这两个主线任务贯彻始终,但却并不空洞。
每完成一个阶段的主线任务,游戏的感受就会发生变化,从早期的独狼,到中期的集体生活,再到后期的小队作战,三种风格巧妙的融合,也让她在三个时期感受到了三种不同的自由。
独狼的自由是最彻底的,但也最危险。玩家可以自由的在野外探索,不过需要直面大自然的恐怖,随时都会毙命。
安西都护府的自由是最少的,但却最安全。大部队行动让玩家只需要负责自己的那一部分任务就行,剩下的时间就是不断的提升自己。
送信时期,刚好做到了中间。
玩家既可以自由行动,又需要协助自己的同伴。出色的ai让玩家与同伴建立起深厚的感情,并愿意为同伴奉献。