用了七天时间去预热,再结合工作室之前的名气,《无名者》的销量也只是勉强过了百万。
这个数字放在普通工作室都是要开香槟的节奏,但对比它的前辈,《无名者》的销量只能用惨淡形容。
而且,游戏的通关率只有3%,大部分通关玩家最后的得分都不超过60,可见这款游戏的难度到底有多变态。
唯一能算得上是安慰的,是游戏的评价极高。
喜欢这类型游戏的玩家,已经将其奉为神作,并且表示一天不玩浑身难受,就喜欢这种死去活来的快感。
不过,这部分玩家毕竟是少数,大部分玩家还是喜欢更加轻松休闲一些的游戏。
生活已经够苦了,没必要在游戏里再吃一次苦。
将数据分析了半天,王晓莹叹了口气,感觉这个事情算是搞砸了。
不管怎么看,这次运营都不能算是成功。
将本次运营整理为实例,她不安的找到方城,叫上报告后紧张的说道:“老板,这次我没搞好,游戏销量……不行。”
“没关系,做的很好了。”方城露出春风一般的笑容,“放心吧,这次的结果没有问题。”
看到方城的笑容,王晓莹更加不安了。
老板,不会是气傻了吧?
满心疑惑的王晓莹回到自己的位置上,脑子里不由自主的想起了自己看到的职场生存宝典(实习生版)。
“当你感觉某个事情搞砸了的时候,它确实搞砸了;当你感觉自己某个事情做的不错的时候,那么它可能也搞砸了。”