一个小时后,霍夫曼摘下眼镜,疲惫的捏着自己的鼻翼,不得不停下来。
游戏很好玩,画面精致的宛如壁纸,人物动作自然协调,打击的力度十足,不管是空手还是武器,都能感受到那拳拳到肉的爽快感。
音乐和音效都很棒,看制作人表,貌似是一个名为音乐之神的人制作的。虽然名字看起来不太符合东方的谦虚典雅,但不得不说,对方做的相当优秀。
最吸引人的是剧情,可以说,游戏的所有其他部分都在为剧情服务,彼此的配合完全无缺,让人难以想象是几个人搞出的作品。
所以,他暂时玩不下去了。
剧情衔接的太过于丝滑流畅,各方面的体验太让人心动,所以看到一个个悲剧在自己面前出现的时候,才会如此的令人心碎。
每一个npc都活灵活现,他们有自己的逻辑,自己的性格,自己的生活,并对主人公怀有爱慕、欣赏等情绪。
然后,他们都死了。
而且,死亡还是最好的结局,一部分变成了人不人鬼不鬼的怪物,一部分永远的疯癫,并在之后变成boss开始袭击玩家。
当时的感情有多深厚,彼此为敌时的痛苦就有多强烈。
那么躺平可以么?
答案是不行。
游戏的时间会自行流逝,哪怕什么都不做,各种悲剧也会发生,而且貌似是以最惨烈的形式发生。
救人,或许还能救下几个。
可什么都不做,却一个都救不了。
但如果想要抓紧时间救人,却又会陷入到另一个怪圈中,那就是救的越多,悲剧也越多。
到了前中期,霍夫曼发现里面每一个怪物好像都是人类变成,他们都是无辜的,但无处不在的世界之毒将他们腐化,让他们成为一个个怪物。
对一个年过半百的老人来说,这个游戏真的太残忍了。
静静的休息了片刻,霍夫曼对一旁的黄平说道:“请问,您是……”
“黄平,主策划。”黄平友好的回答道。
“我是霍夫曼,开曼娱乐的负责人之一,我想问一下,这个游戏是一直这么绝望,还是偶尔如此。”