“哈哈,黄平你真幽默,猫还会给人关机不成。”
黄平无奈的看着一脸无辜的三喵,心道我以前也不信啊。
接下来的几天,霍夫曼每天按时来工作室,按时玩游戏,每次都会被剧情虐的死去活来,但每次都玩的十分开心。
并不复杂的游戏主线和游戏支线相互配合,富有魅力的角色刚刚登场就快速被嘎。
偶尔也会出现没有被嘎的时候,但通过一些支线剧情霍夫曼发现,自己身边的同伴,貌似已经不是之前的同伴了。
但对方什么时候变的,在认识自己之前还是之后,对方转化成什么了……这些问题他不得而知,也不想去知道背后的真相。
在发现自己也被变了之后,霍夫曼反而如释重负,庆幸主角早就死了,但随后又陷入到有人格的我是不是我这个哲学问题中。
用一个星期将一周目玩完,霍夫曼心满意足。
虽然这一个星期他并没有谈正事,但正事其实都谈完了。
通过《天魔》这款游戏,他看到了方城工作室的实力,也有信心将这款好游戏进行宣发出去。
跟方城工作室签订了一份最为优惠的协议后,霍尔曼在离开这里之前握住了方城的手,动情的说道:“这个游戏是我近期见过的最为优秀的游戏,优秀的剧情配合优秀的内容,一切都让我感动不已。我衷心的希望这会是一个良好的开端,让我们可以携手前行。”
“会的。”方城掐指一算,随后笑着点了点头。
虽然这次没能看成熊猫,不过霍夫曼感觉挺好。
海外的游戏圈虽然看起来一片繁荣,但游戏行业已经陷入到大投资、大制作的怪圈,大部分游戏不再寻求游戏性,而是寻求稳定,并通过稳定来降低成本,提升收益。
游戏已经开始千篇一律,政治正确开始大行其道,是时候给他们一点来自东方的震撼,让他们知道好游戏应该是什么样子的了。
霍夫曼这个大老头的行动力惊人,刚刚回到科隆,就立刻开始制定发售计划,《天魔》的试玩版开始免费发放。
有媒体合作的游戏测评机构开始运转,一些游戏主播开始在utube上对试玩版进行游戏直播,玩完之后的反应很一致:
这游戏挺好玩,但分类是不是错了?
虽然看起来很和蔼可亲,但霍夫曼是懂得如何制造爆点营销的。
他给出的试玩版是游戏的开场部分,游戏的恶意被很好的包裹在糖衣之下,它的恶毒还没有出现,吃在口中满是甜美。
虽然只有前半部分,但已经足够引起不少人的注意。