对于这次《器灵》的表现,方城十分满意。
步入虚空,端坐于识海,他将分散出的念头逐一回收,每一个念头回收后都如同宝珠般透亮,落入识海之中也依旧大放光明。
让这些宝珠沉入识海,方城感觉哪怕这次悟道不成,自己也会收获颇丰,对“好玩”的感受更进一步,自身的一切也补完了一些。
接下来,就是在虚空问道了。
问道之前,他特意关注了一下自己的一些道敌,确定这些家伙全部都在沉迷于机甲战斗之中,暂时没有幺蛾子。
再锁死了玄镜世界的入口,除了玩家以外统统不能进去,从而避免之前《暗黑建造师》里,一个邪神突然入侵,坏了自己好事这种情况出现。
确保万无一失后,方城封闭了外界感知,道心随之飞出,开始潜心问道。
而在方城工作室内,员工们也将《器灵》的剧情模式更新完毕,然后对游戏进行了调整。
剧情模式应该是第一个体验的模式,玩家可以在剧情模式中学会机甲的使用方法,各个部件的效果,以及芯片的由来等。
与《天魔》的黑深残不同,《器灵》的剧情有一股童话般的氛围,由方城通过脚本推演出的角色栩栩如生,轻松的剧情让玩家很容易代入。
因为游戏名字是《器灵》,所以游戏的主人公并不是玩家,而是器灵。
玩家一开始只是一个生活在垃圾场的小松鼠,无意中在垃圾场中捡到一个觉醒了灵智的机甲脑袋,之后在对方的指导下慢慢的掌握了各种机甲的搭配方法,然后驾驶组装好的机甲参与机甲大赛,最终慢慢夺冠的故事。
中间还有驾驶机甲抵抗巨型生物入侵,与堕落军团进行战斗等支线剧情,以此开启无尽模式和沙盒模式。
本次大赛的冠亚军也会出场客串一下,作为彩蛋吸引一下玩家的注意力。
整个剧情以线性的方式进行,玩家在剧情中如果想要改变主线流程,玄镜世界就会用强制的方式让玩家步入正轨,以此确保演出的最终效果。
每一个玄镜世界都是一个单独的世界,只有在pvp的时候才会相互交融,从而规避了大部分问题。
可以说,为了这次悟道,方城已经将大部分问题都规避掉了。
剧情模式一上线就好评如潮,而游戏收费模式的变更让大部分玩家都可以感受到剧情的魅力。
虽然也有玩家表示剧情不是很有深度,但大部分玩家都认为这样的游戏剧情更适合游戏的基调,也更有少年感。
精彩的剧情演出让三个小时的剧情时间就像是一部加长版的大片,第一次接触《器灵》的玩家很容易沉浸在剧情里。
一些人甚至将剧情演出剪辑出来并重新编排,最终效果让人感慨这片子真的可以放到院线上映了。
不少人不喜欢机甲对战,但是却对剧情情有独钟。
他们反复刷着剧情模式,津津有味的回味着跟器灵相处的每一个细节,每次都可以在里面获得新的体验。
猴子喜欢机甲对战,但也特别喜欢剧情模式。
这段时间,他每天下班回家,就喜欢在vr一体机中体验一次剧情模式,之后再心满意足的休息。
他自己也感觉不可思议,可就是特别喜欢剧情模式里的氛围,而他自己也搞不明白为什么。
周六,他起了个早。
他先是到多维见了见林教练,帮对方撑了撑场面,同时商量了一下《谁是冠军》第二季的安排。
因为有麒麟工业的全息投影技术,第二季的特效效果肯定会更加炸裂,之后的感觉也会更好。