看到方城拿出的新游戏demo,黄平已经习惯了。
不同的工作室有不同的工作模式,而这里的工作模式就是紧密的团结在以方城同志为首的游戏团体中,然后在这个游戏里添上自己的色彩。
每个人的能力都可以在这个工程里得到发挥,以前他还感觉工作室的人数太少,可能应付不过来,不过随着彼此磨合的越来越好,他这层担心也逐渐消失了。
担忧还是有的,那就是随着政策和游戏风向的改变,方城工作室的游戏已经不可避免的走向了全球化,工作室内似乎应该多一名精通全球化业务的人才了,可惜这样的人才不好找。
不过来日方长,慢慢来就行。
他们只是一个成立还不到两年的游戏工作室,慢慢来可以更好的打下根基,这种事情可以不急于求成。
毕竟大型游戏公司都是以十年为单位磨炼起来的,他们已经有了天胡级的开局,可以不用那么赶的。
看着这次方城给的游戏demo,黄平发现这是一款生活模拟类的游戏。
玩家扮演一名刚刚踏上修行路的修行者,在一个宁静的村子里打坐、种地、修行、下山历练,游戏内的npc热情好客,每一个人都正直善良,是一个休闲度假的好去处。
pc和游戏舱的数据通用,游戏的节奏会偏慢,是一个比较轻松的游戏。
看完这些描述,黄平大概勾勒出游戏的整体玩法,不过他知道自己的第一印象不可靠。
老板这个人……他坏的很啊!
别看他平时表现的温文尔雅,但做起游戏来满肚子坏水,每个游戏都会塞上七八九十个彩蛋。
别人的游戏是买一送一,他的游戏是买一送十,每次玩都会有新发现。
与黄平先看策划案的习惯不同,猴子已经开始进入游戏舱,体验起游戏了。
游戏是第一人称视角,不过也可以转移为第三人称,这让游戏的过程可以在代入感和全局感中切换,满足玩家不同的喜好。
游戏舱里的第三人称又被称为幽灵视角,玩家在这里会成为一个没有感觉的幽灵,以旁观者的角度进行游戏。
调整为自己喜欢的第一人称,猴子一进入游戏,就被十几个老爷爷包围,一个个面色不善的看着他。
正当猴子以为这是一个拳打敬老院的爱老游戏时,一名老人忽然拉住他,激动的说道:“可算来人了,这个是我的。”
“你抢啥!我比你大,我先选知道不!”
“别逼我现在动手,活着不好么?”
猴子就这么莫名其妙的被人抢来抢去,感觉这里的npc好热情啊。
不过不得不说,还有点爽。
终于,一名老人家趁着一个空隙,将猴子一把拉住,直接飞上了高空,让其他人追赶不及,只能在下面不断的怒喝。
得到猴子的老人十分开心,他一路飞到附近的山头,指着面前刚刚搭建出的小小道观说道:“这里就是我的道观了,以后你就是我……我们的宗门是啥来着?”
迎着猴子疑惑的目光,老人不好意思的说道:“以前我们是没有宗门的,不过天尊表示这里最好还是分一些宗门出来,这样可以更好管理。所以,我们几百个老人分别建立了宗门,不过我记忆力不太好,所以忘记叫什么了。”