游戏的内容在工作室的各个同事的打磨下几乎没有短板,操作时的各种细微的差异都被一一调整到了近乎完美的程度。
策划们这次的热情程度与以往完全不同,虽然他们以前也十分的热情,不过这次的情况还是稍微有一点不一样。
因为今年,他们想要争一次年度最佳游戏。
十二月举办的国际游戏大赏将在米国举行,这个奖项由多个知名的游戏大厂联合举办,堪称是游戏界的奥斯卡。
这个奖会具备多个子奖项,包括但不限于年度游戏大奖,最佳独立游戏,最佳剧情游戏等子奖项。
方城工作室的多个游戏已经广受好评,不过目前还没有几个有分量的大奖,自家工作室的墙壁上还是少了一点东西,看起来怪不好看的。
由于有虚拟现实游戏舱的加持,所以今年的虚拟现实大奖应该可以得到,不过这个奖的分量不大,大奖看的还是年度最佳游戏和年度开发商。
为了锚定这几个奖项,工作室的策划们铆足了劲给自家的工作室增砖添瓦,力求在这个时候拿出更有分量的作品。
为了能够做好,黄平也豁出去了。
顶着方城给的压力,他带着策划们公然加班,然后一群策划喜提一个月的假期,游戏发售后就去休息。
一群人的拼劲让王晓莹看得瞠目结舌,也不得不感慨男人至死是少年,任何时候都愿意为自己的梦想拼一把。
虽然知道游戏的品质十分完美,不过王晓莹还是紧张。
国内还是没多少极限运动的土壤,这个爱好十分的小众,大家可没有多余的命来消耗。
一旦游戏的发售数量没有达到预期,那么水军会立刻蜂拥而至,然后啃下一块块肉来。
一些无良的自媒体也不介意在这个时候过来分一杯羹,毕竟别看他们现在夸的这么好听,可为了流量,他们什么都可以干出来。
在紧张的等候中,王晓莹来到了命运之时。
上午九点,游戏准时发售。
在她的后台,她看到游戏的发售数量在开放的瞬间就在飙升,玩家群体自发性的开始了购买和游戏,方城工作室的良好口碑和卓越的论坛运营让几乎每个游戏爱好者听过这款游戏,也让他们自愿打开钱包,将游戏带回家。
代表这销量的柱子在不断的升高,游戏几乎是在眨眼的时间就开始以万为单位进行计算,恐怖的数字是不少游戏工作室一辈子都无法企及的高度,也象征了方城工作室的游戏在玩家心中无法撼动的地位。
不用请水军营销,也无须数据造假,第一小时的销量就突破了四十万,而这还是上班时间。
不断上涨的数据霸占了王晓莹一天的时间,她紧张的盯着屏幕上的数据,看着她一点点的逼近自己的心理预期值,然后再在预期值上猛的跨了一步,然后来了一次飞跃。
直到中午时分,游戏的销量增长速度才稍微放缓,不过到了晚上,这个数据再次提升,最终锁定在了三百四十二万套。