明白这是一个开店模拟游戏后,黄平开始仔细检查游戏里的设置。
目前市面上的游戏风向是肉鸽类,几款肉鸽类型的游戏都比较风靡。
而且肉鸽游戏有着容易更新,容易出成绩等特点。哪怕一开始的游戏不是很出彩,也可以通过不断的更新将游戏的口碑拉起来,让游戏的销量不断的走高。
游戏就是这个样子,做出来并不是全部,之后的更新与优化也是一个巨大的组成部分,其中一部分原因也跟现在游戏制作的成本不断提升有关。
不过老板的游戏又不一样了。
他一向是出场即巅峰的。
不仅如此,老板还可以将游戏里的彩蛋安排好,后续的玩法准备好,各种有趣的设定准备完全,让玩家们玩的不亦乐乎。
有人曾经分析过,方城做游戏其实挺简单的。
加点好的设定,加点美术,加点内容,再加点优秀的ai,之后就可以了。
不过问题是,道理谁都懂,但做不到就是做不到。
哪怕把自家祖坟卖了都做不到。
收拢了发散的思维,黄平将注意力转移回面前的游戏里。
在黄平思考的时候,他的店铺已经有人来了。
对方是一个看起来像是二战老兵的人,穿着灰色的呢子大衣,脸上戴着防毒面具,腰间别着军刀,背上则扛着一把老式步枪。
他们三人一组,迈着整齐的步子走了进来,步伐严整的仿佛是同一个人。
不过与其肃杀的外表不同,其在防毒面具下的眼神十分的清澈,甚至有一点点的腼腆。
在黄平面前站好后,为首的人说道:“请问,这里是卖什么的么?”
黄平愣了一下,然后立刻打开界面下的物品菜单,发现自己可以卖的东西很少。
游戏提供了初始资金用来购买物品,如果本金和商店里的物品总价值较低的话,还可以向系统申请补助,防止玩家卡关。
快速将这里的物品浏览了一遍,他对面前的士兵说道:“一些食物,不过可能不会太好吃。饮用水,以及一些衣服。”
“可以了,价钱呢?”
“嗯……”
思考了一会儿,黄平决定小赚一笔,给对方一个比成本价略高的价格就行了。
“食物一公斤的话十元,水一公斤两元,其他衣服的话需要看你们要什么样式了。”
这个价格让面前的士兵愣了一下,随后立刻点头,生怕黄平改主意。
“我们要三百公斤的食物,以及同等重量的饮水,今晚可以给我们供货么?”
“不用,现在就行。”
选择了购买,黄平看到自己的面板上出现了进货的图标和进度条,同时在下面还有对应的tips说明:
这个设定让黄平更有代入感,也感觉自己真的成为一个店铺的店长,正在经营自己的小店。
游戏就是如此,往往一个简单的小细节,就可以让玩家产生好感,进而愿意投入时间和精力在这个游戏里。