现在,她就希望自己能打得过这怪物,免得万一呢,一个不小心,她没像原身那样逃脱,可就要麻烦了,所以自然要买个武器。
很快琳琅就卖掉了防御符和五雷符,赚了不少积分,然后又画了一个防御符和一个五雷符,留着自己用,另外还买了一个肩扛式火箭炮——现实中常见的rpg就是这种东西了,然后还买了一些破甲弹,以便多次使用。
之所以买rpg,不买手木仓,是因为,手木仓其实不便宜,最便宜的rpg在商城的价格,跟最便宜的手木仓价格差不多,但攻击力可大多了。
当然了,手木仓价格不便宜,也很正常,因为手木仓可以往怀里一揣就行了,隐藏,方便携带,rpg可不行。
当下琳琅估摸着原身进任务世界的时间,也跟着进了去。
琳琅之所以能猜到原身进任务世界的时间,可不是靠原身的记忆,毕竟原身能记得自己每次玩的副本是什么,但具体哪天进的任务世界,她可记不太清,而在这种情况下,琳琅还猜得到,是因为原身的开支都是固定的,每次都是基础积分,除掉跟人合租的积分,每天要扣的滞留积分,还有锻炼身体的积分,以及买点武器的积分,她大致能推算得到,原身每次进任务世界的时间,基本上不会跟原身真正进任务世界的时间有差。
所以琳琅虽然没法从原身记忆中,准确找到每一次原身进任务世界的时间,好跟原身保持一致,躺赢过关,但因推算出来的结果,跟原身进任务世界的时间,每次都是对的,所以发展过程,也跟原身差不多。
这一点,琳琅只要从进任务世界,系统给自己的身份,就能判断的出来,因为要跟原身不一样,可能系统给自己的身份,就不会一样,只要一样,差不多就说明,自己复刻了原身的经历。