无论是捕鼠、收鼠还是加工这些副产业,都只不过是为了最重要的核心,也就是斗鼠做准备,因为这个才是无本生意,也是最赚钱的。
这就要说到第二部分——斗鼠。
回收的那些狂鼠之中首先就要经过第一轮的筛选,将健康强壮有斗鼠潜质的挑出来,先用那些剥皮生肉喂养。
等凑够一定数量之后,比如十只,就开第一轮初选,将它们全都放进一个鼠斗场,这十只里面只有一半能活下来才结束。
这十只鼠鼠都会用涂料在身上写上数字标记,以此区分,同样也给那些投注的人一个选择目标。
留一半基本上赢面就是二分之一,起注也不高,赔率自然也不多,算是大家玩一玩的程度。
当然依此类推,还有十留三、十留一的,那种赔率就更高风险也更大,同时厮杀得更为残酷,观众反而更多。
前面几次的鼠鼠都是没有称号,只有颜色和数字,只有闯过初选的几次厮杀并活下来才积累的声望,为人熟知。
厮杀的惨烈就算是活下来也会留下明显的伤痕,这个时候人们就会根据其战绩或者是特征为其命名。
叫的肯定是在某场战斗之中被咬掉了耳朵,叫的就是尾巴少了一节,还有什么独眼、秃子、钢牙……反正极具特色,而且不是官方命名的,是民间自己形成的共识。
在官方的账本上登记的一直都是数字,但也会用那些绰号来搞宣传。
至于没闯过的,那数字就会回到新的鼠鼠身上,如同永远都逃不掉的轮回……
而有了绰号的鼠鼠就已经是经历过几场厮杀,这种手段筛选出来的鼠鼠血腥好战,打起来很有看头,那么混乱厮杀反而不好看。
所以接下来就是初选结束,进入到二阶段,也就是称号鼠之间单挑。
跟打擂台一样,战斗精彩程度直线上升,而有了前面的基础数据之后赔率也开始了变化。
甚至还搞出了正规的比赛——鼠王争霸赛!
挑选十六个参赛,十六进八,八进四……然后四进二开始打三回合,期间会有不同队伍轮换休息,直到决出第一届冠军鼠鼠。
为了增强观赏性,失败者不会被杀死,而是进入到败者组之中,只不过斗争就更加残酷了,最后只能活一个,跟冠军打。
再从败者组杀出,无论能不能复仇成功,都是兼具话题跟观赏性的比赛。
这是正规的比赛进程,但为了更加有趣,还开发出了其他的玩法。
一些肢体受损的称号鼠进不去败者组,但就这么杀死也是浪费,所以那些人琢磨一下,学现在流行的角斗士受伤后的处理,那就是给鼠鼠加装备的。
一开始只是磨利爪子,后面干脆就绑上刀片,一些断手断脚或者是断尾的也获得了特制的“义肢”。
最出名的就是有一只鼠鼠被打败还被吃了一只手,然后被人爆改,往原本手的地方装上一根如同缩小剑刃的铁钎。
然后在后面的战斗之中表现突出,在大量观众的鼓动下,官方还真就举办了复仇之战,让它再次跟那咬断自己手臂吃掉的鼠鼠战斗。
要知道而那只鼠鼠又已经完成了几场胜利,虽然还没参加正规比赛,但也是也半步冠军,这个战绩没有人会认为打不赢一只残废鼠。