而关于玩家们服装的支线任务,也已经委托伯克镇裁缝店的佐琳制作,等后天早上就能去拿。
至于第三个吃饱的支线任务,在他看来就是送奖励的。
毕竟只有饿死才会导致任务失败,即便到时候他实在没钱买面包了,到时候打两头动物给他们自己烧烤,也不至于饿死。
然而,话不能说得这么满。
万一到时候某个玩家真就面临饿死的危机,那三天内,假如这玩家因某些不可抗拒因素提前死了,从某种意义上来说,也似乎附和没有玩家被“饿死”的规则,毕竟人都没了,总不能说他还饿着吧。
想到这里,苏北心中一定,对于第三个支线任务完成的信心又增添了几分。
至于那些任务的奖励分别是什么,苏北也曾问过猫咪老师,但对方表示不知道,并声称它只是一只混吃等死,监督泰尔兰世界意志有没有克扣物资支持的肥橘罢了。
当然,平时要是想调整官网或者系统面板以及检查玩家们的情况,还是可以找它的,毕竟这属于它的人员和技术支持日常工作范围里面。
当获知所有的任务奖励,只有等发放了才会知道具体内容后,苏北也不急,而是将注意力放回到主线任务上面。
虽然主线任务只是要求一名玩家准时登录游戏就行了,但苏北自己心里清楚,事情并没有表面上那么简单。
首先他这次的招募计划,仅仅有12名玩家通过入学测试。
而两天后,就是标准版正式解锁游玩的时间。
因为两个世界时间流动速度基本相同,时差约12小时。
也就是说,等到两天后的早上,苏北拿完衣服回来,现实世界那边已经入夜,距离游戏凌晨正式解锁仅有几个小时,这时候就很难保证玩家们是否还有心思登录他这边的游戏了。
其次,因为魔杖数量的限制,导致他能招募的玩家上限是五人及以下,这也是为什么玩家们的衣服他只委托佐琳做5套。
而且就算这五个人登录上来了,也不一定听自己的话,毕竟自己在他们眼中只是一名npc,对于自由惯的玩家们来说,基本毫无约束力。
虽然自己拥有“强制踢出”、“强制休学禁止登录”以及“退学处理”的手段,但这都是最底线时才使用的权力,并不能当做常规化手段使用。
问题的关键点,还是得让玩家们自己爱上这里,并且发挥主观能动性,给学校建设发光发热才行。
因此,对于第一批入学的玩家游戏资格发放,一定得慎重。
否则完全就是给自己找麻烦,毕竟玩家们的骚操作他可真是见得太多了。
当然,不敢招那么多人进来的最重要原因,自然是他现在兜里连2苏赫都掏不出来,穷得和鬼一样,哪里还有钱给多余的玩家买衣服。