再一看时间,都快晚上八点了。
想了想之后,还是觉得想要再进一回里世界。
好在刚才选择了暂停,这会再次进入依然是刚才那个地方。
还是熟悉的难度,还是熟悉的副本,没有了那股子硫磺味儿。
不得不说,燃烧的里世界是真的热,高光那会儿差点没热的晕过去。
现在回想过来,忽然发现其实没有他想的那么真实。
也就是说,虽然是困难的难度,可还是无法与现实的真实相媲美。
这么说的话,大师难度岂不就是所谓的真实难度?
困难的话,则可以称之为拟真难度或者硬核难度?
要真这样的话,中等难度其实就是类魂难度?
类魂追求的是真实的状态,玩家的伤害不会很高,可以做出的动作又相对需要技巧。
开始觉得难度很大,之后就会被这种挑战性所吸引,通关后的成就感更是让人无法自拔。
但有一点是很重要的,类魂难度再难都是可以重开的。
可人生只有一次,是无法重来的。
不过,就算是拟真或者硬核,说是只有一条命,但那也是相对于角色而言。
玩家的角色死了,完全可以重新创建一个角色。
这么看来,其实他刚才完全没必要那么害怕。
没准儿,他倒地之后,还是可以重新站起来的?
高光忽然想到了肉鸽,然后又意识到:
“同时身上的装备也全都掉落?”
和死亡相比,变回原本的白板号,似乎也就没那么难接受了。
要真这么说的话,那么普通、中等和困难三个难度,可以全部都归类到非真实难度。
而大师难度下,游戏等同于人生,下副本等同于穿越?
倒地之后,就再也站不起来了?
这样的话,那困难难度,其实也完全ok个屁啊!