第十八天:快去创造游戏(一)(1 / 4)

健身可以打发无聊,写一堆东西然后删掉也可以。

高光将目光放在了制作游戏上,当他再次无聊的时候。

好吧,其实大部分时候,没什么事情做的高光都是挺无聊的。

为什么呢?

因为没有互动。

他只是个家里蹲,他不喜欢与人交际,他有什么错呢?

随手点了首歌曲:

“在你身边、路虽远未疲倦

伴你漫行、一段接一段

越过高峰、另一峰却又见

目标推远、让理想永远在前面

路纵崎岖、亦不怕受磨练

愿一生中苦痛快乐也体验”

先想一下要做什么游戏,是只做一种玩法,还是复合型的。

前者当然要比后者更加简单,但,也不是绝对的。

当然,不论如何,高光都会使用到游戏引擎。

说起这玩意儿,其实早期的时候,游戏制作开发过程中,每次都需从头开始和大量重复劳动。

游戏引擎这一概念在当时尚未形成,直到开发者们着手为开发2d作品构建更加方便的使用工具。

当时已经出现了允许玩家编辑和修改参数,以达到构建自己想要的游戏体验和关卡的功能。

值得一提的是,于九十年代前后推出的知名游戏制作工具rpg制作大师就已经具有游戏引擎的雏形。

各家游戏制作公司搞了一堆引擎,什么样的都有。

当然,随着科技的发展,以及彼此间剧烈的竞争,很多引擎基本上都死了。

于是,便有了授权引擎,我给你点专利费,你让我用你的游戏引擎。

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