当然,现在第三本书“厄舍府的再次崩塌”,也已经开始铺货了。
虽然寄给高光的样书还在路上。
寄什么快递不好,非得寄那个最慢的,高光对此也很是无语。
再说回游戏资源这一块儿,公路场景相关资源高光找的是那个最贵的。
这玩意儿支持自由调节路程长度,两侧的场景还会因此出现一些随机的变化。
还附带有环境变化模拟功能,能够调节日升月落、风沙暴雨等环境的变化。
而在将资源全部拖进编辑器之后,高光的手很快就像开了加速一样,非常快速的忙活了起来。
当然,最重要的是,要给车辆加上电台功能。
这样玩家在开车之余,还可以打开电台,随机听点音乐。
非常人性化的功能。
之后又将公路拉到该资源支持的最大长度,之后又将其做成了莫比乌斯环的样子。
实现了真正的无限赛道。
想通关?门、窗全都焊死!想都别想!
至于玩家是否会发现这一点,那自然是一点都不重要,发现就发现呗。
反正,这是一款休闲游戏。
高光想到这里,把游戏的肉鸽属性点了出来,公路两侧的场景会随机出现。
他还为此,又跑去买了一些相关资源,全都塞进了编辑器。
之后,又开始给公路增加各种弯道,不能让玩家只按一个键就通关。
当然,为了限制玩家的自由度,一旦车开离公路,就会自动回溯到公路上。
就这样,高光的第一款游戏正式诞生,取名为“孤独的森林公路”。
一看就槽点满满的名字。