“这怎么跟穿越一样呢?”
上网搜了一下,发现之所以会这样完全是因为虚拟记忆。
目前的虚拟世界技术,还无法完全将真实记忆和虚拟记忆区分开。
如果不这么做的话,玩家很可能会因为大量虚拟记忆导致对自身的存在产生怀疑。
因此,在玩家进入游戏的时候,自身的真实记忆会被放入一个记忆胶囊2中,以确保不会有虚拟记忆掺入其中。
2:大多数人称其为记忆胶囊,也有少部分人称之为护命匣。
这是一种非常简单粗暴的做法,但也非常有效。
那么问题来了,为什么一定要为玩家注入虚拟记忆呢?
这就要提到第一个虚拟世界“蜀国”,这款游戏的前身是当时非常火的同名mmorpg。
但,当玩家们进入虚拟世界后,做出的事情让人哭笑不得的同时也让人直冒冷汗。
也正是因此,第一个虚拟世界开服不到三天,就正式宣布停运。
之后各方谈论之下,虚拟记忆这项技术便应运而生。
说白了,就是用虚拟记忆去约束玩家的自由。
“玩家需要的是有限的自由,而不是无限的自由。”
无限的自由,只会带来各种灾难。
玩家永远学不会“不逾矩”,他们只会“从心所欲”。
而且,第四天灾从来都不懂得什么是收敛。
更何况,林子大了什么鸟都可能会有。
一粒老鼠屎会毁掉一锅粥,一小撮制杖玩家就可能会毁掉一整个虚拟世界。
更不要说当一小撮玩家开始变得制杖,就会有更多玩家被感染,也跟着一起变成制杖。
也许某个虚拟世界的创造者希望玩家们在游戏里种田,但当一个玩家走向非种田的道路,就会有更多玩家走上非种田的路。