第二十九天:重铸CNCS荣光,我辈义不容辞(1 / 4)

“是基于团队起主要作用的游戏,

一队扮演t的角色,另一队扮演ct的角色。

每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。

地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等。”

在这个平行世界,高光是从beta3开始接触的反恐精英。

打从一开始,他就对“半条命:反恐精英”非常感兴趣,并为其提供了一些自己的想法。

“半条命:反恐精英”从11月8日开始更新,6月12日停止更新。

完善了游戏的细部,在15版本时游戏已经具备很强的可玩性。

但这个时候仍为游戏模组,而非独立游戏。

直到16版本的到来。

高光甚至组建了自己的小战队,拉着其余六个同样热爱cs的朋友,在cs的比赛上发光发热。

当然,这支小战队一支活跃在二线比赛,几乎没什么名气。

主要也是因为除了高光之外,其余几个人不是枪法有问题,就是枪法有问题。

没办法,此时的道具根本不受重视,也体现不出一丁点的重要性。

而当起源引擎重制版到来后,高光却没有马上更换赛道,而是继续自己的cs之旅。

队友跑了三个,不得不添置了一个,四个人可打不了五个人的游戏。

起源引擎确实厉害,它让cs具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。

但是,也导致比赛效果变得非常差劲。

理所应当的,很快就被职业选手们丢到了一边。

再之后,就是cs玩家们几乎都熟悉的全球攻势登场了。

“反恐精英:全球攻势”8月21日发售。

该作推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。

高光拉着战队的人一起更换赛道,有的队友觉得这会是第二款起源,所以直接跑了。

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