7、欢迎回到无尽回廊(2 / 4)

不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

也就是所谓的输在起跑线。

为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。

还是拿李诺举例。

从属性值看他就是一废物。

随便上个成年人几下就能呼死他。

但通过红泪石戒指与庄臣的铁棍双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人。

每项属性在等级提升后都会得到平均加强。

最少增加1点,最多增加3点。

增加的数值多寡不是随机的。

而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。

这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。

特点值的效果就是增长单项属性值。

具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。

最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。

好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。

李诺:lv1

力量:9

反应:13

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