不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。
也就是所谓的输在起跑线。
为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。
还是拿李诺举例。
从属性值看他就是一废物。
随便上个成年人几下就能呼死他。
但通过红泪石戒指与庄臣的铁棍双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人。
每项属性在等级提升后都会得到平均加强。
最少增加1点,最多增加3点。
增加的数值多寡不是随机的。
而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。
譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。
不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。
这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。
特点值的效果就是增长单项属性值。
具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
李诺:lv1
力量:9
反应:13